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大到願意支付一定貨幣的興趣的人要多得多。追求個性化和水平差異的影響小,也使得資源不會過度集中在極少數人身上。當然,人才也更不容易被埋沒。
缺點是,廉價的人才有可能變得更廉價了。
至於合金製造網站,它的重心放在專業人才的進一步學習上。
兩者的共通點和袁龍準備發揚光大的任務關鍵點是:打造一個有利於專業人士提高的深入行業核心前沿的評價體系。
袁龍準備開發一個後臺系統,作為整個行業圈類網站的系統基礎。
這個後臺需要能接駁各行各業專用軟體,並在某種程度上最佳化成通用行業軟體。
事實上,自助程式設計作業系統問世以後,資訊爆炸變成了程式爆炸,大部分程式以抄襲為主,也有一些有害程式在其中渾水摸魚。現在的使用者們很謹慎,刪除這些垃圾也很容易,危害到不是很大,可很多很好的程式也因此被埋沒了,也埋沒了大量的熱情,這是最可惜的事。
後臺系統出來,其它行業圈跟風就容易了。
想法非常的好,說明玩家對歷史的瞭解,已經深刻到了一定的程度,居然都知道行業圈這個古典機構起步的秘密了。
按照普通遊戲任務的路數,玩家已經摸到了任務的關鍵(非常不容易啊,幾百年前的技術,想複製出來也非常傷腦筋的),遊戲就應該提供出一個什麼任務NPC出來,把這東西獎勵給玩家。
但是,這個擬真遊戲並沒有發放任務的NPC,袁龍這任務找誰交呢?
建立個研究開發部門,把目標告訴他們,讓他們自行設計?
遊戲歷史告訴我們,NPC是不會主動創造出任何超越時代的東西出來的。
袁龍貌似又走進了死衚衕。
163章 慈善的歷史推動力
拯救世界想出了任務的關鍵,卻又找不到完成的辦法,只好下線放鬆。檢查了一下公司事務,一切正常。
匿名上論壇,向大家討教了一下心中的疑問。這個問題太小眾化了,沒人理睬。
葉旭開發房地產,忙得正歡。湊趣過去看看,房地產裡面能弄成什麼歷史功績,難不成葉旭的心理出了問題,也想滅世一把玩玩?
出乎王想的想象。葉旭玩搭積木玩得興高采烈。
到了2200年,土地也是金貴的東西,建築就是死板的玩意。這個社會衣食無憂,很多人的人生目標就是折騰自己的房子。不過最終得到自己理想中的房子的人不多。
王想做宅男時,家裡就有兩棟樓房,難看的要死,可作為一家的飯碗,自由的保證,平時連改造一下的想法都不能有。發財後,建設烏龜殼堡的時候還有些心疼錢來著。
很多的女孩子,平時就喜歡玩裝飾房間的遊戲。葉旭也一樣。這次成了房地產開發商,一時興起,要整個童話裡的宮殿出來,以反駁現實中房地產商經濟只能呆板的論調。
幫著做了一些經濟核算,拯救世界很無聊。這女人的雄心壯志哪去了?
還是切到袁龍的場景。
袁龍基金會搞的系統開發仍然沒有眉目。也是,如果砸錢就能砸出個名堂出來的話,也輪不到拯救世界了。
難道繼續砸下去,等到系統認定的時刻到來?主伺服器認定某樣事物出現的全部條件具備的話,就會規定事物出現。很多人就是靠這個來熬超越時代任務的。當然,失敗的機率很高。
忽然靈機一動。行業圈的產生在現實中是政治意志和人民智慧的結合體。
政治意志是慈善家們的捐贈——吸引這麼多慈善家的事業,可想而知已經得到了整個社會的認同。袁龍前半段任務,也爭取到了政府出臺免稅措施。雖然事實上沒有多大的影響,至少也表明了政府的態度。
而人民智慧則體現在大眾,特別是業內人士對軟體系統建立的無私熱情上。
大眾,受過高等教育的大眾,在現實中充滿無力感的低層次大眾,在三代作業系統的編制上已經體現了噴發的熱情。這種無私奉獻的熱情無法持久,在歷史中往往被利用為毀滅的力量,當然這股力量也能用於創造。
歷史中,行業圈的成熟不見於記載。因為並沒有所謂的標誌性事件,一切都是那麼潛移默化悄無聲息的水到渠成。這其中自然凝聚著精英們政治、慈善、野心上的支援。和廣大民眾有一搭沒一搭的奉獻也是分不開的。
和行業圈網站自身逐漸培養出來的使用者是息息相關的。換句話說,網站和使用者是相互扶持成長
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