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第143部分(第3/4 頁)

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盜浪人,他通常是命令部下毫不客氣的直接圍剿殺了了事。

但是事情並沒有這麼簡單。根據可靠軍事情報,日本本州和北海道地玩家組織一直在圖謀著什麼大動作,試圖在俄羅斯遠東地區方面做些什麼。

這讓他憂心忡忡。一旦日本玩家想做些什麼,他掌控中的海參崴必定是首當其衝。因為海參崴是俄羅斯在太平洋方向最重要的優良不凍港軍用港口,軍事和經濟價值極大。如果日本玩家想要在遠東圖謀什麼,那麼海參崴必定是首選目標。

他不認為那些經常出現在海參崴沿岸的小股日本浪人海盜軍隊是無緣無故出現的。肯定帶有軍事偵查目地,想要了解海參崴的陸軍和海軍的軍備情況。

這讓他的心情壞透了,那些該死的日本玩家,沒有一刻不惦記著他苦心經營的老巢。內憂和外患,讓他傷透了腦筋,整天想著怎麼才能防備日本玩家艦隊大舉跨海偷襲。日本人的偷襲功夫非常了得,美國佬也曾經在他們地手中吃過大虧。

可是。如果這些讓他心情很糟糕的話,那麼一個從中國方面傳來的訊息,幾乎要令他心神俱顫——中國燕王國的玩家把東北的主幹道馬路給修通了。

從燕國的國都薊城,主幹道一直修到最東的撫遠、最北的漠河。而其它地副線道路,更是聯通了牡丹江、雞西、延吉等邊陲城寨,所有的城寨都連線在了一起。

撫遠距離俄羅斯遠東首府重鎮'哈巴羅夫斯克'僅僅數十公里,中國城寨和俄羅斯遠東重鎮隔河相望。從這些打通了道路的中國城寨出發,幾乎可以橫掃整個俄羅斯遠東地區。

中國燕王國已經把道路給修通了。但是俄羅斯遠東地區。卻並沒有完成這項工作,俄羅斯遠東地區各個城寨主持政務的NPC大公們對大舉修路似乎並不感興趣。

中國玩家可不是日本玩家那麼容易對付。

不管日本玩家浪人在海參崴的沿海岸上怎麼蹦跳的歡,只要他們沒有足夠的資源用來製造軍械,便根本無法發動一場真正地戰爭。就算是大規模的偷襲海參崴,日本玩家的勝算也不大。

他弗拉基米爾打造出來地軍隊也並不是擺設,那是俄羅斯遠東地區實打實的第一強悍海軍艦隊,牢牢的控制著海參崴一帶四五百里海岸線。否則他也無法持久稱霸海參崴。

但是中國玩家地遊戲程序速度在全世界玩家最前面,不僅僅擁有大量的資源,更擁有大批次的最頂級的武器軍備。還是世界上最先獲得冶鐵技術的國家。光是借韓國玩家之手出兵日本,就讓日本九州島上下焦頭爛額。更不用說他們直接出手。

他一直認為中國玩家方面會優先出兵對付日本,把日本四島全部拿下。

其實整個俄羅斯遠東地區的玩家首領們都在等待這一刻。

一旦中國正式出兵日本。那麼俄羅斯玩家們可以立刻以此為要挾逼迫日本玩家組織屈服,用現實貨幣購買俄羅斯生產的武器,對抗中國玩家。而他們俄羅斯玩家將從中日大戰中大獲其利——借日本玩家之手既可以削弱中國玩家的實力,減少了中國對俄羅斯遠東地區地威脅,也同時獲得了日本玩家地現實幣。

俄羅斯玩家首領們之所以一直容忍日本浪人出現在海岸線,而不採取報復性的措施,就是不想和日本玩家首先交惡開戰。他們期待著中日開戰。他們要做中日大戰地莊,而不是韓日小戰的莊。

但是光從中國燕王國大舉修路。一直聯通到和俄羅斯接壤的邊境這一點來看。卻似乎有些判斷失誤。中俄的仇,並不比中日少。中俄的衝突在陸地上。而中日的衝突卻在海洋上。中國玩家未必會優先打日本,同樣有很大的可能是優先打俄羅斯遠東地區,佔領整個遠東。然後才是進兵日本。

這個可能性的存在,令弗拉基米爾心神俱顫,更令整個俄羅斯的玩家首領們的心中都浮現一種無力和恐懼感。在青銅時代和黑鐵時代,長途交通工具不便利的騾馬運輸時代,和最強的陸上王朝中國在陸地上進行冷兵器戰爭。

第二卷 銅器時代 263 俄日秘密談判

7月20日。

日本海海面上漂浮著一艘大型的俄羅斯軍用艦隻,可容納數百人之多。甲板上,分別有十餘名俄羅斯遠東地區的玩家首領,以及十名日本北海道、本州的玩家首領,圍坐在一張大型的長桌上,面色嚴肅。這二三十位玩家都是一方玩家領袖人物,最低階別的也是掌握著數座城寨、十餘萬NPC軍隊的玩家首領,某種程度上代表著俄羅斯遠東地區和日本的主要經濟力量和軍事力量。

這艘艦隻的周

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