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了很多國家對九州國這邊發動了圍攻,而最近一個階段,九州國的反擊也讓入侵者們吃盡了苦頭,可以說兩邊的仇已經徹底結死了,沒有任何緩和的餘地,以至於到現在,不管是什麼方面兩邊都要爭一爭。
而作為這場戰爭的主力,軍臨天下和六芒星背後的美國十三州聯合公會,也算是結怨頗深了,最近一個階段。凌楠更是帶著一幫兄弟,對雄鷹帝國西部各處港口來了無數次大清理,十三州聯合公會損失極為巨大,他們不斷的建造港口,又不斷的被凌楠帶人摧毀掉。一段時間下來光是港口就損失了上百個。
這種損失即便是十三州聯合公會財大氣粗,也是頗為傷筋動骨。之前在九州國這邊佔的那點兒便宜。現在全都找回去了,兩方面人面對對方可以說都是恨之入骨了,如今在聯盟杯大師擂臺邀請賽碰上了更是仇人相見分外眼紅。
六芒星那邊的領隊大衛直接揚言要教育教育君王隊,而凌楠也是下了死令,必須要拿下這一場,因此雖然這一場比賽與晉級三十二強無關。但是比賽還沒開始呢,雙方就已經是劍拔弩張了。
“對付鮮血海妖,你絕對不能用骸骨弓箭手,也不能用幽冥重弩兵這類射箭的骨頭架子!”
這是野火隨風上場的時候。凌楠刻意交代過的一點。
鮮血海妖屬於變化性比較強的一個職業,這個職業不像戰士,分什麼防戰,武器戰,鮮血海妖如何發展,完全看技能攜帶。
鮮血海妖是天生的水系控制者,對於水有著很強的控制能力,如果攜帶法術攻擊類技能,鮮血海妖完全可以像法師一般加點,走法系路子。
而除此之外,鮮血海妖對一些海怪之類的變異生物還有相當不錯的控制能力,攜帶控制和召喚類技能,他們又能充當控場或者是召喚者使喚,而由於鮮血海妖自身攻擊就有著一定的吸血能力,走力量或者敏捷的路子,配上一些近戰攻擊技能,鮮血海妖搖身一變又成了近戰輸出。
所以面對一個鮮血海妖的時候,不能看他的職業,而是要看他們攜帶的究竟是什麼樣的技能,六芒星戰隊的這個鮮血海妖屬於偏重於召喚方面的選手,從戰鬥模式上,他和野火隨風同屬於一個路子,都是靠著召喚生物來制約對手的職業,因此兩個人在進入場地之後便開始排兵佈陣了。
不過鮮血海妖召喚出來的那些海怪大部分都有著一個相同的特點,就是對於穿刺類攻擊有著極強的抵抗能力,而野火隨風經常使用的骸骨弓箭手和幽冥重弩兵的攻擊都屬於穿刺類攻擊,用他們對付鮮血海妖,完全是事倍功半。
有了凌楠提前預警,野火隨風在進入場地之後,召喚的都是些幽冥利斧魔,死骨雙刀手這類揮砍系的死亡生物,這一類死亡生物的攻擊對鮮血海妖召喚的那些變異生物有著不錯的傷害,不過對攻了幾輪之後,野火隨風卻鬱悶的直接開罵了。
“mlgbd,老子運氣怎麼這麼背,遇到個難纏的鮮血海妖就算了,還他孃的碰到這麼個倒黴地形,這他孃的怎麼和他打啊,真要了血命了!nnd,這貨名真沒白叫,人叫莎拉,弄一群召喚生物也跟沙拉醬似的黏糊糊的噁心人!”
攻了幾輪,野火隨風真有種吐血的衝動了,他和六芒星戰隊這個叫做莎拉的選手都是召喚類,野火隨風的召喚生物數量方面比對手要多很多,單個召喚生物的戰鬥力野火隨風的亡靈生物也不比莎拉弄出來的那些海怪海妖差多少,照理說在數量上佔據絕對優勢的情況下,野火隨風應該有優勢才對,可實際上幾波進攻打下來之後,他不但被佔到便宜,反倒是吃了點兒虧。
由於骸骨弓箭手和幽冥重弩兵都是穿刺類攻擊模式,對莎拉的召喚生物無法造成有效攻擊,因此野火隨風選擇召喚的都是些近戰類亡靈生物,這一類亡靈生物雖然就攻擊能力而言其實和遠攻亡靈生物相比還佔著點兒便宜,但由於都是些近身攻擊亡靈生物,和目標拉近距離的時候自然會吃些虧。
不僅如此,地形上,野火隨風的召喚生物也吃了不小的虧。這一場隨即抽選的居然是個海邊地形,場地中一半是沙灘,另外一半則都是水,莎拉就控制著一群海妖海怪在水邊和野火隨風打游擊,野火隨風控制骨頭架子衝上去,她就讓海妖海怪往水裡面撤。
後撤入水中的海妖海怪不僅在戰鬥力方面比陸地上強不少,更加要命的是跑回水中後,這些怪物的回血速度也提升了很多,只要一會兒不受到攻擊,之前損失的血量就補回去了。雖然說數量不如對方,但是進退自如,完全掌握了主動,而反觀野火隨風這邊則是要多被動有多被動。
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