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不得不說,夜深不寐的這點推測已經非常接近真相了。
有點意思。
我小看這幫新手玩家了……
縫隙後面的夜梟聽到這番分析,也是非常驚訝。
劇本模式中本來就帶有解謎、推理與冒險的因素,殺手和逃生者想要取勝,一番鬥智鬥勇是必不可少的。
穿越前的《殺機》遊戲中,玩家一般都稱呼生存模式是野蠻人的遊戲,而劇本模式則是聰明人的遊戲。通常能將劇本模式玩好的玩家,一般也都是腦子比較好使的傢伙。
現在空間縫隙後面做出兇手進入案發現場的方式分析的那個傢伙,顯然就是一個腦子好使的聰明人。
看來,先送他出這局遊戲……很有必要!
……
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013。破解
黑夜中的獵人小屋透出了點點光亮。
夜深不寐將手電的光打在壁爐旁邊的牆上,左手食指輕拂過上嘴唇,這是他進入思考狀態時的習慣性動作。
“既然現在是在遊戲世界裡,那麼‘憑空出現’就並非沒有可能了。”
這樣一來,劇本場景的性質也會跟著發生改變,接下來遇到任何問題,都不能再用符合邏輯和常理的眼光去看待了。
或許場景本身就是帶點玄幻、科幻色彩的,只是自己等人從一開始就走入到了一個思想誤區,小看了這個世界,單純的認為這只是個正常的人類世界。
嗯?這是什麼?
當手電光亮在掃到牆角位置時,地上一小團棉絮狀的東西忽然吸引了夜深不寐的注意。
他走上前,將‘棉絮’從地上捻了起來,大拇指和食指來回摩擦了一下,觸感略滑膩,不像是正常棉花製品。
難道是殺手帶進來的?
夜深不寐的視線很自然的往上看,忽然就發現,面前的這堵石牆乾淨的有些異常。
獵人的雙管槍搭配使用的獵槍彈彈彈是那種霰彈型別的,通常在發射後會在半空中就引燃內部火藥產生爆炸,噴濺出大量細小的鋼珠,因此一發子彈的覆蓋面相比普通的手槍彈會大上許多。
兩發獵槍彈彈彈,成千上萬的鋼珠,不可能全部都擊中兇手身體,應該也會有一部分打中兇手背後的牆壁才對。
可現在這面牆壁上卻很乾淨,牆下的地上也沒有掉落的鋼珠,這是怎麼回事?
他終於疑惑的伸出手,觸控了一下身前的這堵牆壁,一摸之下,卻是很奇怪的摸了個空,手指毫無阻礙的就插進牆壁上的石塊中去。
之後,系統的提示就出現了。
系統提示:你成功識破了一處空間縫隙,該空間縫隙將失去隱形效果。
接下來,牆壁詭異的扭曲了兩下,中心位置如水波般盪開了一圈波紋,一個足有半人高的橙黃色旋渦狀孔洞逐漸浮現在了牆壁之上。
空間縫隙?傳送門嗎?是了,鋼珠被射到了這個空間縫隙內,當然就不會在牆壁上留下痕跡了。
“這是什麼?”
一旁的醫生三人全都驚訝的圍了過來。
“應該就是兇手能憑空出現的原因了。”夜深不寐謹慎的退後兩步,站在三米之外的地方打量那個橙黃色漩渦:“一個空間縫隙,也可以稱之為傳送門。”
“這也太扯了吧?連傳送門都整出來了,那兇手不是開個門就能殺人,這太容易了?”醫生撓頭鬱悶道:“系統這神設定,叫我們逃生者玩家還怎麼玩?”
夜深不寐沒有說話,而是從口袋裡掏出了速寫本和畫筆,對著空間縫隙使用了身份能力‘繪畫’。
不過十來秒鐘,他就將空間縫隙畫好,將簡筆畫從速寫本上撕了下來,交給了維金斯醫生,“進入下個時間點後就由你來把這副畫交給警探。”
“你也拍幾張照片,到時候可以一併交給警探。”他還不忘回頭對記者妹子也吩咐了一句。
後者連忙舉起胸前的相機,對著傳送門按了好幾下快門,沒過幾秒,那相機就自動的將照片給列印了出來。
做完這些後,夜深不寐才解釋道:“正因為場景劇本的設定有點偏科幻,所以系統才只給了我們一個比較簡單的提升鎮民警戒度的主線任務,並且殺手的任務也不是必須要殺掉我們五人。”
“那個主線任務不也可以透過提前殺掉怪物來取得勝利的嘛?”醫生切出任務介面看了一下後,露出一副躍躍欲試的興奮表情,“既然掌握了找到殺手的方