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那扮演獵人的玩家也是捉急,一點游擊戰的意識都沒有,打中夜梟一槍後,沒選擇先跑到安全區域再裝彈,而是就那麼直愣愣的站在原地,慌張的從口袋裡掏出子彈,胡亂的往槍膛裡塞,結果手抖了一下,幾枚子彈叮叮噹噹的掉到了地上。
這邊,夜梟也趁著對手裝彈的間隙,終於艱難的從空間縫隙中爬了出來。
你沒機會了!受死吧!
“啊啊啊啊啊!!!”
玩家‘阿爾薩斯的大寶劍’發出一聲殺豬般的慘嚎,眼睜睜的看著怪物那尖銳的爪子輕易就撕破了自己的肚子,將體內血淋淋的腸子都勾了出來。
系統提示他陷入到了重傷狀態,獵人趴倒在地,只能拖著他的腸子進行短距離的爬行。如果在一定時間內得不到救治,他會陷入死亡,並結束本次遊戲。
“算你狠,這局你贏了,趕快殺了我吧,我好進行下一場遊戲。”
意識到自己是在玩遊戲後,‘阿爾薩斯的大寶劍’倒也坦然,索性四仰八叉的躺在地上,擺出一副‘不要因為我是嬌花而憐惜我’的姿勢。
怪物夜梟張了張它花瓣狀的血盆大口,並沒有滿足阿爾薩斯的大寶劍的要求,而是伸出大爪子將其從地上抓起,撩到了肩頭,又俯身抓起了地上那把獵槍後,這才返身朝著那個空間縫隙擠去。
“喂?你幹嘛?你要帶我去哪?”
‘阿爾薩斯的大寶劍’掙扎了兩下,發現根本拗不過力量巨大的怪物,也就放棄了,一臉納悶的任由夜梟將他帶回了平行世界。
“你這怪物的設定還真是逆天了,居然能開傳送門!”
“話說,這麼快就找到我,你是怎麼做到的?”
穿越空間縫隙時,阿爾薩斯的大寶劍還能淡定的跟夜梟閒聊。
殺手無法跟逃生者交流,夜梟發出幾聲嘶啞的嘯叫,算是回答了他的疑問。
進入平行世界後,一段辛苦跋涉,怪物夜梟終於將‘阿爾薩斯的大寶劍’扛回到了位於深坑當中的巢窠。
“魂淡啊,你居然要拿我當食物喂!”
見到巢窠當中嗷嗷待哺三隻小怪物,‘阿爾薩斯的大寶劍’終於不淡定了,瘋狂掙扎了一下,卻還是不受控制的被夜梟拋了出去。
別看三隻小怪物還都處於童年時期,可它們兇殘程度卻一點也不輸於成熟期的夜梟,食物還在半空中就被它們花瓣狀的嘴巴一撕一扯,將獵人分解成了一堆碎肉。
獵人頭顱掉在了地上,表情死不瞑目,而潑灑的鮮血澆淋在小怪物的腦袋上,讓它們一個個發出了興奮舒爽的叫聲。
這還真是一幫嗜血殘忍的怪物!
……
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011。畫家與醫生
將這名玩家扮演的獵人投食成功後,代表餵食進度的能量槽上漲了足足五分之一。
接著,系統提示夜梟現實世界的黑夜已經過去,本次狩獵行動告一段落,它必須進入到休息狀態,養精蓄銳,迎接第二晚的狩獵。
這個劇本場景會不停的進行時間點跳躍,殺手玩家只有‘夜間狩獵’這一個活動時間點。每次狩獵成功後,若未觸發特殊事件(比如被逃生者發現了空間縫隙找上門),都會以一段簡短的旁白文字跳過等待階段,直接進入到下一次狩獵時間。
而逃生者玩家則擁有兩個活動時間點,一個是在夜晚殺手進行狩獵的時候,另一個則是在白天案發現場被公開的時候,逃生者玩家可以在白天時間點將收集到的線索提交給案發現場的警探來提升鎮民的警戒程度。
現在第一個狩獵之夜已經過去,場景時間轉換到了白天公佈案發現場的時刻。
冷杉鎮警局,魁梧的黑人探長墨菲收到鎮民報案說家住在冷杉樹林附近的獵人芬恩在家中離奇失蹤,探長立刻帶著一小隊警員趕到了獵人的小屋,與他同時趕到案發地點的還有不少湊熱鬧圍觀的小鎮鎮民。
“這還真是一出離奇的失蹤案。”墨菲捏著下巴,緊鎖眉頭,一副束手無策的樣子,回頭對圍觀的鎮民道:“你們如果有發現什麼可靠線索,都可以直接告訴我。”
站在圍觀鎮民當中的落魄畫家伍迪(玩家夜深不寐所扮演的角色)巡視了一下案發現場,那壁爐前的區域曾發生過搏鬥,地板上有一攤乾涸的血跡,血跡上有些許內臟碎片,不遠處還躺著一具獵犬屍體。
“探長,這恐怕是一出謀殺案件!”
他一眼就認定了案件的性質與探長所說不同,並向黑人探