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子來砸我一下?拜託,你這意圖也太明顯了。
夜梟咧咧嘴,對王少爺的行為感到有些好笑。
他乾脆就跟王少爺來個將計就計,裝出一副要無腦往前衝的樣子,朝著王少爺的方向跑了幾步,但就在快要接近之際,忽然來了一個急停加背向轉身。
“砸死你!”
那頭的王少爺眼見對方中計靠近,果然露出了滿臉惡意,猛的用手撥拉了一下旁邊依靠著的木板,咯噠的一下,把木板撂翻,橫擋在了身前的出入口上。
可這蓄謀已久的一砸並沒有奏效,夜梟的那一下看似簡單的急停背向轉身,實則非常精妙。
他急停的距離其實已經是在木板的攻擊範圍之內,基於遊戲中人物的模型設計,他身體正面凸起的一些部位,比如抬起的手和腳都是會被木板給砸中的(想歪的人面壁五秒鐘),這裡系統會有個預設的判定,無論任何部位被板子砸中,那麼殺手整個人都會被砸中。
然而夜梟當時做出了一個飛快轉身背向的動作,這行為巧妙的利用了人物相對平坦的背部去迎接落下的板子。這樣做,使得他雖然擦著木板的邊緣位置與落下的木板幾乎零距離接觸,但偏偏就是沒被落下的板子給砸到。
急停背向是一項非常精細的操作,非常適用於躲閃掉落的障礙物機關。別看它只是簡單的轉下身子,這其中可是需要玩家對距離有著精準的把握,以及對板子下落時機有個準確無誤的判斷,當中的技術含量其實不比之前的‘撲殺’要低。
等到板子落地的那一瞬間,夜梟立刻就將身子扭轉了回來,由於剛才只是一次原地的轉向,殺手角色不會受到僵直停頓效果影響,他轉身速度很快。
迴轉過身後,夜
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