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等到板子落地的那一瞬間,夜梟立刻就將身子扭轉了回來,由於剛才只是一次原地的轉向,殺手角色不會受到僵直停頓效果影響,他轉身速度很快。
迴轉過身後,夜梟手中的主廚刀就毫不留情的隔著板子,朝對面拉完板子反應慢上半拍,還未來得及向後退開的王少爺就是一刀。
這一刀勘勘卡在了殺手最極限的攻擊距離上,主廚刀興許只有最頂端兩三厘米的刀尖部位成功接觸到了目標。
但這就夠了,系統對於‘負傷’的判定不是以殺手進攻時的兇惡程度來計算的,殺手只要是成功擊中目標,無論你是大力猛捅,還是簡單輕飄飄的劃了對方一刀,都會被統一的判定為成功命中!
所以,王少爺只是被刀尖輕微的擦了這麼一下,系統預設的人物慘嚎聲音依然不可避免的響起,同時系統提示緊跟著傳來,提示他已經進入到了輕傷階段。
……
026。殘忍
人物受傷後,輕傷的標誌是一瘸一拐,重傷則就是趴在地上爬行,無論受到了何種程度何種姿勢的攻擊,哪怕如王少爺這樣只是輕描淡寫的被刀尖擦了一下,跟腿腳完全沒有影響,但該瘸的,他還是得瘸。
“可惡啊,明明被砸到了,怎麼會一點事都沒有?”
王少爺一頭霧水,負傷後也不敢停在原地叫囂夜梟了,一瘸一拐的繞過鐵圍欄,朝牛棚的另一個出口逃去。
剛那塊板子雖不是特別寬,但勝在厚實,起碼有上百斤重量,殺手若能被砸中,輕則被砸暈,重則扣血,絕對不會好受。
但板子落下的瞬間,王少爺只覺得自己眼前花了一下,對方轉個身子的功夫就化解了這一板子,一點事都沒有,自己反倒莫名其妙被對方砍中了一刀。
“怎麼回事?這遊戲不對啊!這特麼絕對是個遊戲bug!”
他同樣未意識到這是夜梟高超的技術在作祟,和呂涵洋一樣,也認為是遊戲本身出了問題,“瑪德,死鄉巴佬運氣倒是真的好,連遊戲bug都能讓他碰到。”
從牛棚逃出來後,他不做停留,立刻朝著高粱地方向跑去,心裡還抱著一個奇葩的想法:我現在這個樣子跑去見雨欣,不正好可以表明一下自己的心意,讓她知道我的付出我受這傷可全是為了保護你啊!雨欣!
……
像這種木板障礙物是系統故意設計出來讓逃生者使用,阻礙一下殺手爭取逃脫時間的,這種障礙物都預設具備了殺手無法強行翻越的特點,殺手若想要過去,只能用蠻力進行破壞。
不過,當前夜梟的【體魄】屬性等級太低,暫時還無法對這種障礙物做出強行破壞的舉動。他沒辦法,只能選擇原路後退出去,回到了牛棚外面。
等到夜梟來到外面時,王少爺已經一瘸一拐倉皇的逃進了高粱地裡,雖然有著高粱杆作掩護,但他身上穿著的夏日沙灘套裝實在是太醒目招搖了,那亮色的花襯衫猶如黑夜中的一盞明燈,清晰的為夜梟指引了方向。
逃生者明明是要靠躲藏避險生存下去才能取勝的角色,人物在外觀裝扮上當然是越低調越隱蔽才越容易擺脫殺手的追蹤。
遊戲商城賣的那些個花裡胡哨的服裝在夜梟看來,要麼是用來區分腦殘小白,要麼就是區分高玩,前者主要追求造型好看無視遊戲勝負,後者則是對自己技術水平極度自信,追求的就是騷和浪。
顯然,王少爺就屬於前者,他襯衫上的花色與高粱地背景完全格格不入,即使逃得再遠,一舉一動依然非常的扎眼。
夜梟當即從獵物袋中掏出了他的大油鋸,用力的拉了一下牽引繩,那油鋸就再一次發出了嘎達達的響亮轟鳴。
‘傑德的小玩具’這把油鋸雖擁有精良品質,但依然是最低階別的電鋸類兇器,其需要不停新增汽油才能發動特效這點,是最大的硬傷所在。
一桶無鉛汽油只能提供一次兇器特效的使用,且發動特效後,衝鋒將無法暫停,一旦停下,就預設視作結束本次特效的使用了。
加速狀態下本就不太容易操控的電鋸兇器,又加上不能中斷的這點的限制,操控難度肯定就更大了。
大多數殺手玩家為了保險起見,通常只會利用電鋸衝鋒來接近目標。等靠的足夠近後再切換上尋常的兇器來進行追殺攻擊,這樣可以避免距離上的不好掌控,發生衝鋒過頭的現象,導致錯失最好的下手機會。
而對於在穿越前曾擁有傳奇級別【行兇】屬性的夜梟而言,就完全不用擔心這點了。
【行兇】這項屬