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人街吃點燒烤,這兩口子又想打家劫舍了,賊心不死,搞不好這次的失意也是對方變動一下的動機呢,沒有什麼是一頓燒烤搞不定的……而且之前青沼英二就不止一次地公開表達過對pasca和《逍遙遊》的喜愛,並且因為一句“pasca就是我進入遊戲行業時夢想成為的模樣”而正是加入趴吹陣營。
今晚《無人倖存》最主要的競爭對手之一維爾福的《傳送門2》則收穫頗豐,順風順水,接連捧杯,除了剛才的“最佳男演員”,又收穫了“最佳dlc”、“最佳多人遊戲”和“最佳pc遊戲”,4項獎項也是今晚目前為止的最大贏家。
葉沉溪作為“最佳pc遊戲”的頒獎嘉賓第一次出現在舞臺上,正式和觀眾與來賓們打了個招呼,他的《逍遙遊》是去年這個獎項的獲得者。主辦方spike電視臺還是會找噱頭的,登臺領獎的正是g胖,從葉沉溪手裡接過獎盃。
鬼知道媒體們會有怎樣亂七八糟的幾番解讀。
慢慢地,真正的戲肉來了。
《神秘海域3》疑問不大地獲得了“最佳ps3”遊戲,同樣也是雙獎在手。
呼聲很高的《上古卷軸5:天際》則只拿到了“最佳rpg遊戲”。
《無人倖存》隨後也拿到了“最佳xbox360遊戲”和“最佳動作冒險”遊戲。這是它今晚的第3和第4個獎項,目前進度4/6,從數量上追平了《傳送門2》,平均獎項份量雙方目前為止也差不多。
還有剩下的兩個真正重量級的“最佳工作室”和“年度遊戲”,那才是最終決定勝負的地方,這兩個獎項上,b社,v社,f社三社均有入圍。
……
今年的播片環節青魚一共有三隻預告片奉上,穿插在各個獎項中。
梁其坤打磨了近兩年的《雨血》和陳興寒的《風之旅人》,這兩款本來也是打算夏天或者秋天上市的,結果拖到了現在,這才是正常的速度。他們在研發的過程中也會偶爾要推翻之前的設定然後重新來過,這是遊戲開發難以避免也是最耗時費力的環節,並不是所有人都能像葉沉溪那樣。
《雨血》是一款基於開發的3darpg,除了保留梁其坤一直以來精雕細琢暗黑武俠的故事之外,在《逍遙遊》積累的經驗上,變成了一款開放世界遊戲。武俠版的沙盒《鬼泣》,或者這樣說比較好理解一點。
從from software遠渡重洋而來的土屋大翔對《雨血》提出了不少意見,也讓梁其坤開拓了思路,所以一改再改,直到出來了讓自己和團隊滿意的成品。整款遊戲最核心的系統是戰鬥,各種華麗的戰鬥技巧在宣傳片中展露無遺,一看就是一款硬核動作遊戲,硬直,格擋,擊飛,輕功,翻滾閃避,連招bo……再配合上獨特的中國武俠文化,爭鬥,陰謀,背叛,野心,也會有殺人越貨,盜亦有道,集中了各種江湖八卦和小道訊息的那個你可以一拍桌子說“小二,上酒!”的客棧,這些揉在一起展現出獨特的遊戲魅力,也會是遊戲的主要宣傳點。
今晚的頒獎典禮,已經是它的第六支宣傳片了,也是發售預告片。
而陳興寒的《風之旅人》則還是一脈相承的他個人特色的十足禪意,但比他原本在被青魚收購變成鯪魚工作室之前所預期的要增加了不少遊戲流程,主要是人力和財力都變多了……在原本的沙漠雪山等場景之外,又加入了海洋,叢林,地心,也增加了更多與可以和場景互動的內容,變成了體驗更豐富的一段旅途。
依然會有沙漠中無邊黃沙裡和陌生的旅者擦肩而過的感動,他還是想透過遊戲告訴玩家們:人生就是一場旅途,你會在其中遇到形形色色的人們,但沒有人能陪你走完全程。這是一件很傷感的事情,但卻是生活的本質。也正因為如此,所以在那些陪我們走過一段路的人背影漸行漸遠最終消失在黃沙中的時候,我們應該要心存感激,最好能有一句道別。
而在和葉沉溪的交流之後,陳興寒除了這一點,還花費了不少內容去表現出:我們應該對大自然報以敬畏。就像在海底關卡中,你偶爾看見有一群鯨群隨著洋流遊動,它們或許會陪你走上一截,然後躍出海面,數十頭鯨魚在月光下發出鳴叫,奏出交響曲,在他們內部試玩之後,覺得和《無人倖存》中從城市廢墟中穿行而過的長頸鹿群有異曲同工之妙。
這兩款遊戲的最終上市日期都確定了是在平安夜,而且也都是全平臺,除開wii之外的……
還有李志的《長安道》,不只是在國服,已經正式確定了上線時間在明年6月,與《失樂園》
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