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葉沉溪說。
“原來得獎的感覺這麼好的。”
夏青魚在一旁說:“是不是得什麼獎都沒所謂,反正得獎就行的感覺。”
鎖柱點頭:“好像有這麼點兒感覺,不過也要份量差不多的獎項吧,總不能拿最佳歌曲跟最佳遊戲比吧。”
完了,這姑娘內心這麼虛榮的嗎。
慕容還悄悄掏出了手機,放在大腿上,開啟微博,看自己的粉絲們怎麼說。
慧眼如炬夏青魚依然看出來了,這姑娘現在甚至想回酒店開啟電腦,看看直播間裡的觀眾在對她的獲獎發表什麼評論。
……
青魚今晚的前四個獎項好像有點符合二進位制的感覺,1010,就得一個失一個。
第四個獎項“最佳畫面”被頑皮狗和他們的《神秘海域3》攬入囊中。
直播間裡瞬間出現了一大偏嘆息。
玩家們不是很理解,如果說遊戲性的內容還能各抒己見,從不同的出發點展開討論,因為理念的不同或者還需要一些專業知識去評判的話,遊戲畫面應該是每個人都能看出來的吧。
在大多數人看來,確實《神秘海域3》和《無人倖存》,再加個《孤島危機2》吧,可以說是今年畫面表現最好的三款遊戲了,不過《孤島危機2》並沒有入圍。《神秘海域3》是ps3獨佔,那就都拿ps3來對比,神海3可以說是完全壓榨了這一代主機的全部機能,但玩家和主流媒體們對《無人倖存》畫面表現的評價是,ps4提前發售了嗎?
或許不說ps4,但應該也有個ps3。5的樣子了吧,這依然稱得上是世代之間的飛躍。
不僅僅說技術,在一個並非開放世界的場景中,青魚網路可以完全將的圖形優勢發揮得淋漓盡致,每一處硬體資源的消耗都花在了刀刃上。拓寬到整個畫面表現上,遊戲中各種豐富的場景設計,從叢林到荒漠,從都市到廢墟,有黑暗也有光明,還有那種獨特的後啟示錄時代的表達,像那樣從高樓大廈的間隙中頑強生長起來的參天綠樹和藤蔓,還有那些生動的動物形象,營造了一個真實的末世氛圍,荒涼又讓人覺得充滿了希望。
《無人倖存》畫面上所達到的藝術高度同樣可以說是今年最好的,這是真實與藝術的完美結合。
有些惋惜,稱不上什麼黑幕不公,但確實是惋惜,有點想不通。
很快有人提出了另一個猜想,可能……是不是說明《神秘海域3》在“年度遊戲”的爭奪中沒機會了?安慰一下?
“太可惜了。”
“是啊,太可惜了。”
“無人倖存值得大包大攬的,非要這樣打壓嗎……”
“大概是要給最佳遊戲,其他獎項總會要分給別人吧?”
“年度遊戲,連續兩年嗎?不敢想象。”
“誒?選我選我!!!”
“求中獎!!!”
但很快就被抽獎給帶偏了節奏。
第427章 24小時銷量
接下來幾個比較重要的獎項中,《塞爾達:天空之劍》拿到了“最佳wii遊戲”和“最佳體感遊戲”兩個獎項……算得上梅開二度,目前它還有一個“年度遊戲”可以爭奪,不過希望並不高。
這部塞爾達沒能滿足眾多任極樂粉絲們的期待,無論銷量還是口碑皆是如此,發售一個月目前銷量剛剛超過200萬,看樣子最終銷量是不會超過400萬了。而metacritic上的93分也是這個系列主機平臺遊戲中最低評分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》……95分,最低,嘖嘖。
青沼英二是一名相當有才華的製作人,metacritic平均媒體評分97分的《黃昏公主》是他的作品中迄今為止最能體現他才華的,《逍遙遊》也“只有”97分。有才華到什麼程度呢……去年青魚曾向他丟擲過橄欖枝,沒透過獵頭,而是夏青魚直接發出的,為了籌建中的日本分公司,不過被他以《天空之劍》正在緊密研發中拒絕了。這大叔(目前46歲)從東京藝術大學畢業後便進入了任極樂,當時的面試官之一便是宮本茂,還是忠誠啊。
“最佳wii遊戲”頒獎時,夏青魚作為頒獎嘉賓上臺,為製作人青沼英二和他的《天空之劍》頒發了獎盃,大概十年前的時候初中生小夏青魚還是青沼英二的粉絲呢,人生境遇誰能知,順便提醒他別忘了晚會後的宵夜。
晚會前閒聊寒暄的時候剛好碰到,葉沉溪和夏青魚覺得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐
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