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個皆是跟他屬於一類貨色的‘惡魔小隊’,也可以獨立接一些任務,稱之為影人。
這裡要提醒一點,盧卡爾、傑夫他們不能算影人,而稱為附庸,附庸必須隨主人去修羅之城生活,但沒有任何個人權利可言,也接不到任務,除非他們能夠達標成為第二個影人。
理查,就是先被判別為影人,才有了後面的發展。
影人就好像主宰飼養的一群變異寵物,主宰空間不再有他們的生活場所,他們生活在一個很接近現實但要混亂的多、恐怖的多的世界——修羅之城。這個名字是那裡的人公認的,並非主宰取的,修羅之城地理方面完全影射現實世界。至於為什麼叫城,現在還無從得知。
除了在瘋子的世界過另類的日子,影人還可以回到正常的世界秩序中調劑一下。當然,這是需要付出昂貴的代價的。與我們這些普通的冒險者賺積分不同,影人要想回到正常的冒險世界需要消費積分。而這些積分,大多是在修羅之城積累賺取的。方式方法不外乎血腥與卑劣無所不用其極。
除消費積分外,影人回正常秩序還有相當苛責的規則束縛,具體內容主宰沒有透露。
條件苛責,好處也不少,但凡是影人可以出現的冒險世界,都是有兩隊以上普通冒險者出現的。影人可以儘自己之能吸納和掠奪這些冒險者。
只要達成成員5的團隊底線要求,並且安然度過6小時的穩定期,以影人為核心的‘死神小隊’就會被啟用。這就是為什麼我們的資訊腕輪上沒有及時顯現新任務的原因。他們確實需要時間。
其實,資訊任務要求我們成員滿5,便是一個暗示,表明影人已經湊夠了人馬,我們當時忽略了這個暗示。當然,這不能怪大家,畢竟從未經歷過類似事件。個人估計,如果我們在死神小隊被啟用前沒能完成5人的任務,會走上另一條劇情分支之路,具體會出現什麼情況,就不得而知了。
死神小隊的出現,通常伴隨著一系列殺戮,我們遇到的是最常見的一種——死亡競技。
只要死神小隊獲勝,影人就會獲得諸多實質性的好處,具體是什麼,主宰同樣不肯透露。“
“跟其他冒險小隊同臺競技,影人的出現,還有修羅之城的浮出水面,我們小隊正在進入一個嶄新的、更危險的冒險區域。從地下搬到地表,有了自己的城堡、莊園,給我的感覺就好像一隻蟲子過了幼生期一樣。雖然未來路無疑會變得更加難行,但希望大家能相信我,相信自己,相信我們的未來值得期待。”
正如陳燃所言,這次冒險雖然讓諸人接觸到了前所未有的危險,卻也看到了新的希望,不再向以前那般暗無天日,不知道一次次的生死冒險將會持續多久。有了希望,就有了期待,有了動力。
陳燃將這些資訊和盤托出,不但是讓大家能對未來的形勢能有個清晰全面的認識,更是為了能一起討論一些具體的應對措施和戰術方案,這本身就是一個需要全員參與的嚴峻課題。
一直探討了近三個小時,五人終於拿出了一些核心理念,具體的內容還需要在以後的日子裡不斷豐滿,另外,也需要實戰檢驗,環節結束,進入下一個議程。
消費,也就是團隊成員強化方案,根據上次陳燃提出的核心人員完善計劃,這次的強化側重點放在張振身上。五個方案,經過一番討論,最後敲定了B方案。
張振的強化,首先是生理狀態調整,細胞活力、新陳代謝能力等各項指標都恢復到25歲時的水準,只此一項,消耗3000積分。
然後就是血統改變,水怪基因和毀滅戰士完美基因二選一,最終選擇了後者。因為是非冒險狀態血統改變,需要主宰提供的設施幫助,花費1000分,E元素1。
第一次血統強化,E元素1,積分2000。
D元素1,積分2000換取1次再度強化的機會,這是主宰為A隊開放的新服務。
第二次血統強化,D元素1,積分3000。
張振的血統強化結束,又為其力量和敏捷單屬分別強化了兩次,第一次1000分,第二次2000分,兩項合計6000。至此張振的綜合數值為:張振之前:智慧45 力量51 敏捷31 耐力2 恢復0 精神力0 強度 3 戰鬥力評估7。
張振現在:智慧74 力量211 敏捷198 耐力79 恢復16 精神力1 強度35 戰鬥力評估235。
血統天賦技能:完美基因變身後,各項數值提升30%,持續時間6小時,冷卻時間18小時
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