第6部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
CSGO:什麼叫歷史第一人啊!、
武俠遊戲我只練初級武學、
求生,從獨佔一顆星球開始、
破鏡【別名碰鏡】、
遊戲製作:這個設計師太聽勸了、
重生成大帝奧登勇闖NBA、
全民求生:從零開始征服迷霧世界、
網王:重生亞久津仁、
NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生、
網遊:開局獲得玄冥神掌、
從天刀開始的遊戲生涯、
網遊:我能無限增加防禦、
大姚穿越1978籃壇全是他的人、
全民大航海:在高武世界海洋求生、
禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲、
英雄領主:我的領民花錢就能變強、
網遊之劍起太初、
足壇從這裡開始被改變了、
海上求生我靠開寶箱霸榜第一、
一年的電競、
即所謂“戰國策派”,大談“學理”,斷言歷史已經回覆到古代戰國時期。“列國階段”存在著兩大潮流:個性煥發的潮流與國命整合的潮流,而以後者為主導,最後進入大一統的帝國階段。由於時代的主流是增強國力,強化全能國家,因此*政治是理應廢棄的。他們批評五四運動,就因為其中的個性解放潮流,使中國喪失了凝聚力;所以必須撥亂反正,使自由個體皈依國家。比起1930年代的*派,這種論調實在毫無新意,只是多出一點哲學文化的油彩而已。
如此曠日持久的論爭,不禁令人想起伯恩斯《領袖論》裡的一段話:“權力與自由是對立的,事實上,權力天生就要捕食自由。權力與自由二者均為合法,不過,正如伯納德·貝德所說,它們的活動範圍先天性地相牴牾,‘一個是粗暴,不停地活動,毫無顧忌;一個是謹慎,被動,而且敏感’。麥迪遜指出,歐洲自由憲章已被權力所認可,而美國的權力憲章卻被自由認可。”而中國,連像樣的“憲章”這東西也沒有。
從五四到三四十年代,無論是科學與玄學之爭或是*與*之爭,始終沒有脫離五四的基本命題。這些爭論,固然有各種形式之爭,包括�
本章未完,點選下一頁繼續。