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第301章 c流行(第2/4 頁)

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同的,從這一點上來說,他們跟地大物博人口眾多的眾多人來比其實是要差得很遠很遠,中國人,或者說中華文明基本上能包容世界上的一切其他文明。

《mc》的測試很簡單,遊戲本來就不大,周曉找了幾家還算不錯的遊戲論壇跟網站把遊戲掛了上去,測試版的遊戲又不收費,隨便使用者怎麼玩兒好了。

當然推廣還是要做的,而周曉最重視的一個推廣,當然就是歐美兩家最重要網站的評分了!,ign,這兩個很專業的遊戲網站對新遊戲的評分是玩家們購買遊戲的最重要指標。

在把遊戲送去兩家遊戲公司之後,azx的所有人都在忐忑的等待著兩家公司的評測跟打分。

是六分?還是七分?甚至七點五分?不要以為這個分數低了,基本上一個遊戲,如果能被打成七分就已經是很不錯的遊戲了,最終銷量幾十萬份,收入幾百萬美元也是沒什麼問題的,而及百萬美元,對於只花了很少錢開發遊戲的azx來說,那就是百倍以上的收入了!

遊戲被送去兩家網站之後整整過了一個禮拜,他們的評測才終於被刊登在了網站上。

周曉用膝蓋想想。也知道兩家網站在發表對這款遊戲的評價之前一定是有過一番爭執的,畢竟這遊戲不像周曉前生那樣,在經歷過眾多玩家的考驗之後才正式發售,現在的兩家網站評測人員想玩出這遊戲真正的好。還是要花費一些時間的。

“整體表現,五分。遊戲還很粗糙,資訊跟繁瑣工作太多讓人厭倦。”在ign上,評分的第一項就讓所有人心中一沉,五分可不是個高分,連及格都不算,如果mc的分數是這個節奏的話,公司可以開始考慮怎麼收回投資了。

“畫面表現……八點五分……”

八……八點五分?什麼!?很多人看到這個打分都傻了,一堆畫素塊,能拿到八點五分?

“你第一次看到這個遊戲。會覺得非常的過時跟愚蠢,似乎這遊戲只應該出現在九十年代中期,但一旦你開始融入這個遊戲,你會發現一個真理,那就是有時候。遊戲的視覺效果並不取決於細節畫面的表現。”

好……好厲害!畫素塊遊戲能拿到八點五分的畫面表現,這種情況簡直可以稱得上神奇了。

“音效,7.0。並不是所有遊戲配上大師之作的交響樂都合適的,合適的音效表現在你遊戲時候所感受到的東西,從這一點上來說,《raft》是很好的,雖然音樂方面還不完整。但我們很期待聽到遊戲正式發售時候的音樂。”

“遊玩體驗,9.0.這個遊戲有機會成為一個偉大的遊戲,木頭組成的合成箱內,組裝起來的是我們的夢想。”

哇唔,好高的評價,但這個評價還不是結尾。ign最後的評價讓azx所有人都興奮的快要瘋了。

“耐玩性,10.如果你不愛玩兒這款遊戲,那你一定不喜歡創造一個世界的感覺,讓一個人不在玩這個遊戲的唯一原因,是因為他已經失去了自己的想象力。”

然後。最後……《raft》綜合平穩,9.0分,遊戲評價……amazing!

毫無疑問,azx又締造了一個傳奇,一個被送去評測時候只有16.5m的遊戲卻拿到了九分這個神作得分,所有人關注了這件事兒的人都知道,azx的這款遊戲……要火了!

現實也說明了問題。

之前周曉把mc掛在遊戲網站上,幾天之內寥寥無人問津,哪怕寫了再好的介紹,很多玩家看到那彷彿停留在五年前的畫面也都退卻了,而真正玩的人能回來留言評價的畢竟是少數,幾天之內,幾家網站mc的下載量竟然只有1300出頭的樣子,至於評價更是隻有兩條。

其中一條還是廣告!

但在ign評分別且把大分放到自己網站的主頁之後,一切都變了。

彷彿是一瞬間的,代表遊戲下載次數的數字開始了它瘋狂的跳動,5000,,7萬,13萬……只是半天時間,周曉發現遊戲的下載量加起來竟然超過了三十萬!

這還只是ign登出評測,市場基本還沒有形成自主的宣傳跟玩家們心中的評價前達成的成績!ign的效應可見一斑!

而在更多使用者玩到遊戲之後,遊戲的口碑終於開始好了起來。

玩家們發現,這竟然是個能“創造世界的遊戲”!他們在這個世界裡不只是生存,他們更多的是在創造,在製造一個世界!

ign給這遊戲耐玩性打出十分是一點問題都沒有!

事實上,公測

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