第488章 兩款新遊戲(第3/4 頁)
年年末的時候,大半年的執行,讓這款遊戲的玩家達到了7500萬之多!僅僅半年多的運營時間就達到這個數字,周曉懷疑再給這遊戲一兩年時間,難道遊戲使用者總數會超越一億這個遊戲歷史上幾乎沒有人能觸及過的數字嗎?
這麼一款遊戲,在遊戲歷史上註定會佔據相當重要的地位。也肯定是有著巨大的市場潛力跟關注度的。
周曉很清楚,如果這款遊戲給他們製作,同時把遊戲背景換成魔獸以外的其他東西比如akb的話,市場會有巨大的衰落,可再怎麼衰落。一款遊戲的本質核心跟這款遊戲的優質仍舊還在,再加上日本市場,主機市場這兩個爐石傳說當時還沒有接觸到的市場,周曉覺得哪怕瘦死的駱駝比馬大,這款遊戲哪怕只取得一部分的成功,說不定也是比《raft》更大的成功!
《爐石傳說》這款遊戲的披露是在2013年。到13年下半年,遊戲已經開始了內部測試,周曉覺得,這麼一款遊戲,至少在2012年下半年。遊戲的製作大體架構應該就已經被確定下來了。
至於遊戲概念的提出時間則可能更早。
所以,2009年的現在,他就提出開始製作這款遊戲的時間並不晚,雖然周曉腦海當中有著這個遊戲的大量資料,可這些資料當中絕大多數都是他不能拿出來的,因為這些東西都跟暴雪公司的魔獸系列遊戲息息相關,周曉不可能把這些拿出來。
所以,遊戲的製作必須是以一個全新的故事作為背景的。這背景可能是新故事,也可能是三國或者其它以已有故事作為背景的,只要製作出來的東西有足夠的受眾。對於周曉來說就是可以接受的。至於把這個遊戲跟akb聯絡起來?
他雖然做什麼事情都想著akb,卻並不會真的要求公司把兩者聯絡在一起,因為硬要聯絡的話,他知道那很可能會起到反作用,在周曉的看法裡,最多在遊戲發行之後開放一部分mod製作介面。讓飯們自己製作就可以了。
azx遊戲部封面對於周曉提出這款遊戲當然是非常驚訝的,在他們大部分人眼裡。周曉都是那個超群的導演跟歌手,偶像組合製作人。至於他做遊戲的能力,大部分人只是聽過而並不是真的見識過,也就只有現在已經成為azx製作部很高層的成員見識過周曉提出《raft》,知道他在遊戲製作方面也一樣有堪稱傳奇的能力。
可以說,周曉已經好幾年沒有出手,沒有提出過遊戲了。
這樣的老闆,又一次提出遊戲,第一款遊戲還不算什麼,這第二款遊戲則完全證明了周曉的能力。
從遊戲進行方式,到平衡設定,卡牌設定,甚至等遊戲出來之後的推廣方式,面對人群,周曉事無鉅細的都作出了描述,所有人都能看出來,這款遊戲如果製作成功了,或許可以成為azx第一款真正的遊戲!
某種程度上來講,azx遊戲部的員工們也算挺鬱悶的,絕大部分員工根本就沒製作過真正的遊戲,這讓他們覺得身為一家遊戲製作公司的員工非常丟人。
所以,當這個任務被下達之後,azx遊戲部的成員們每個人都是期待非常,他們迫切的想要製作一款真正的遊戲,讓人們看看,azx遊戲部並不是周曉的玩具,而是真正有自己作品的一家遊戲公司!
帶著這個野望,azx遊戲部的眾人可以說是以極大的熱忱撲進了兩個遊戲的製作當中。
第一個遊戲沒什麼好說的,日本人就算沒做過也都玩過gal遊戲,這種遊戲的基礎核心製作相當簡單,關鍵只是滿足周曉的要求去深挖其中的東西而已。
而且,按照周曉的說法就是,這第一個遊戲的發行時間並不是馬上,而是在akb真的走紅,並且拿到第一個非常大的里程碑式記錄的時候才會發售,比如前世的這款遊戲,發售的時機就是akb第一張百萬單曲,第一次猜拳大會,重返紅白歌會的訊息出來之後,在這個時間段,日本的普通民眾當中,或許那些後知後覺的老年人還不太清楚akb是什麼,可絕大多數年輕一些,會玩遊戲的人卻很少有不知道akb的了,在這時候的遊戲發售,時間的精準把握可以說已經到了極限。
整整一年的時間可以準備,對於這款核心如此簡單的遊戲來說,公司有著充足的時間去打磨整個遊戲,實現周曉所設定的目標,相信等這款遊戲出來的時候,不僅會讓飯們喜歡上這款遊戲,也會至少具有一定的可玩性,在飯們會喜歡上的同時,也能讓普通人喜歡上這部作品的。
至於第二個遊戲現在則不需太在意,第二個遊戲,周曉給公司成員們的
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