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第488章 兩款新遊戲(第2/4 頁)

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真正讓他進入遊戲圈卻還是比較困難的,本質上不懂遊戲製作的他,前世最多也就算是個玩家而已。

周曉的想法也很簡單,遊戲製作對於azx來說跟情懷,熱忱,夢想之類的沒有任何關係,azx的遊戲製作只有兩個目的:賺錢,推廣akb!

以這個目的進行遊戲設計製作的azx遊戲部,在設計推廣了amebapigg這個社群類網頁遊戲之後,終於接受了周曉關於製作兩款“真正的遊戲”的要求。

沒錯,的確是“真正的遊戲”,事實上,azx遊戲部在《raft》之後就沒有製作過真正的遊戲了。

前世圍繞著akb的確有出過一款名叫《與akb1/48戀愛的話》的遊戲,這款遊戲……從可玩性,到遊戲內容,若論遊戲本身。恐怕也就只有垃圾二字可以形容。

但是……就是這麼一款遊戲,卻賣出了5300日元,也就是50美元一份的價格,初回限定版更是要賣1萬日元,至於遊戲製作成本上面。也不能說這部作品的成本很小,畢竟四十幾個女孩每個人的劇本編寫,再到影片拍攝,衣裝製作之類的……可跟正常遊戲比,這麼一點遊戲成本算什麼啊?

就是這麼一款遊戲,在akb最紅的時候。竟然整整賣出了41萬份!

就算只計算通常盤的銷量,這41萬份的遊戲,最終也會拿到20億日元以上的銷售額!

這20億日元當中,相當一部分銷售額會分給psp的發行廠商sony公司以及遊戲製作的廠商,真正akb運營方面拿到的。並不是全額,可光是如此,也已經是很大的一個數額了,要知道,akb真正一年在娛樂產業方向的收入,也就是20億日元左右。

在這個之後,akb更是跟京樂公司合作進軍柏青哥領域,哪怕是在柏青哥已經漸漸不受歡迎的2010年以後同樣是賺的盆滿缽滿。由此可以見到,全娛樂的威力的確是大的離譜。

按理說,製作這款《與akb1/48戀愛的話》的時機絕對不應該是現在。為什麼第一款akb遊戲能賣四十萬份以上?最主要的原因,是akb當時紅啊,2010年的akb正是氣勢最足的時候,而且,這時候也正是網路使用者,玩家等年輕群體剛開始接受她們的時候。這時候的akb在普通人群體裡其實還缺乏認知度,所以大量的綜藝節目其實並不能帶來什麼好處。可在網路上,在年輕人當中。akb卻已經有了足夠的認知度,這時候的遊戲發售效果是最好的。

但是……周曉卻還是要求公司在現在就開始製作遊戲,就算不製作遊戲的具體指令碼跟素材,至少要把遊戲核心製作出來。

其實akb的遊戲真的不需要什麼核心,就好像一樣,這樣的遊戲重視的東西本來就不包括遊戲性,製作一個好的遊戲核心,對遊戲的幫助其實少的可憐。

而且從誕生以來到現在,根本就沒出現什麼遊戲核心方面的升級啊,周曉要做的到底是什麼?

其實他要求做的東西很簡單,那就是這款遊戲必須有足夠可以挖掘的深度!

深度?

是的沒錯,深度。

前世的這款遊戲,第一作無非就是想追哪個,去跟哪個聊天,多幾次了成員表白,然後玩家的同意或不同意代表了好結局跟壞結局這麼簡單而已。

到了後面兩個續作,遊戲開始增加一些深度上的噱頭比如接吻影片,泳裝影片等等,周曉的要求是,哪怕是第一款遊戲,也要讓玩家在遊戲上有足夠的遊戲時間,接吻跟泳裝之類的福利環節不能少了,各種成就係統,隱藏圖片,甚至隱藏結局之類的都不能少了,周曉還要求遊戲必須有對接良好,購買跟安裝都非常容易的dlc製作跟銷售渠道以方便日後公司新增更多(騙錢用)dlc。

這麼多東西加在一起,就不是一兩個月甚至三四個月就可以製作完成的了,周曉要求提前兩年開始製作的原因就在於此。

而且,他要求的可不是就這麼一款遊戲,跟這款普簡單的gal遊戲相比,周曉下一款遊戲的提出讓整個公司都被驚嚇到了。

他提出的這第二款遊戲,是一款……卡牌類遊戲!

卡牌類遊戲?遊戲王?三國殺?

前者已經久負盛名,後者也是2008年年初就已經被拿出來的一款遊戲,如果不是這兩款遊戲,周曉拿出來的……到底是什麼?

恩……前世的這款遊戲是2014年才出來的,作為一款遊戲公司其他作品的衍生之作,這款遊戲得到的卻是全世界玩阿基的追捧,到2014

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