會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 諾曼底登陸 > 第4部分

第4部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 相赫啊,冠軍它會自己飛過來嗎?穿越心動小鎮:我帶兄弟當肝帝穿越00後動漫融合的世界網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖請叫我腐爛紅樓小丫鬟用團藏煉製萬魂幡,他說我太極端CSGO:有框你不打?網遊之我有天神賜福王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!你說得對,但不如化身反派頭子武俠遊戲你拿槍?開局點滿頭球天賦,世界盃C羅給我助攻神話三國之至尊帝皇天賦強到爆綠茵傳奇

,它被證明是軍事史上最冒險、最具獨創性的概念之一。 人造港口的基本想法是溫斯頓·丘吉爾在一戰中為一次擬定的佛蘭德斯進攻而設計的。1917年,他建議建造“許多用混凝土而不是鋼鐵製造的底部扁平的駁船或沉箱,這樣在倒空海水後它們就會浮起來,因而能夠被拖動。一旦到達海上,水龍頭就會被開啟,沉箱將停留在海水底部。透過這種辦法,一個防魚雷、抗風浪的海港就被在遠海上創造出來了。 丘吉爾的觀念被休斯·哈利特變成了現實。休斯·哈利特曾是聖納澤爾和迪耶普襲擊的幕後操縱者,現在是COSSAC司令部的一名海軍准將和高階海軍參謀。1943年夏,當港口問題在COSSAC被提出的時候,休斯·哈利特談論道:“我所能說的是,如果我們不能佔領一個港口,那麼我們必須自己帶一個。”他相信透過在遠離登陸海灘的淺水區下沉一艘船,就能夠創造出一大片泊位。他的方案給COSSAC計劃者們帶來了希望。他們覺得這將是整個行動的關鍵之處。 聯合長官同意建造兩個人工海港,即後來代號為“桑葚A”�Mulberry A �為

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
躲在時光裡的天長女王大人的契約妖孽將軍俏寨主重生之都市無敵修真港城大佬算我一個[年代]極品門神
返回頂部