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技改造人,能力並沒有一個明確的標準,它可以只比普通人強上一線,也可以擁有呼風喚雨、移山填海的超級異能,甚至可以具備成仙成神的基礎。而具體將主角的能力設定在什麼層次上,這需要看作品具體構思的不同,但一般說來,這種能力不應該過於強大,也不應該過於實用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將面臨一個兩難的境地,要麼是主角能力過強而導致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要麼是不斷引出更強的對手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個問題,那就是該類作品的第二個注意點——不能亂鬥。
所謂的亂鬥,就是書中出現大量的強者,他們擁有五花八門的能力,因為種種錯綜複雜的原因打成一片,也可以被稱為是強者戰。這種劇情,看似激烈,其實卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那麼當作品出現強者混戰的場面時,基本也就走到頭了,接下來要麼被迫完結,要麼就是日漸仆街。
要避免這種情況,比較簡單的做法是限制作品中改造人的數量,最好只有主角一個。這樣,雖然少了一些應有的衝突源泉,但在寫作難度上卻降低了許多,只要作者能掌握一部分娛樂元素的要點,作品便已經足夠支撐下去了。相反,若是改造人一多,它們的能力反而顯得不值錢了,主角的吸引力自然就會被拉低,而作品也大大增加了陷入亂斗的危險性。
第三種,是機甲型別。
這類作品都有一個共同的背景,那就是人型戰鬥機械的大量應用。這種機械有著人形的外表,類似於機器人,但是由人操縱,更為靈活,不僅能在地上跑,也能在太空中飛行,擁有強大的火力和防護能力,是該類作品中的重要戰爭武器。
這種以機甲時代為背景的故事,在漫畫中較為常見,但換成小說的形式,卻還起步不久,尚屬冷門型別。
創作這類小說的注意事項,最重要的兩點與星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為故事的核心。如果一味地追求高科技的體現,追求機甲的各種效果,追求各項資料的表象,那麼作品已經失敗了大半,但若是能夠跳出限制,不把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個各自獨立又互有聯絡的部分割槽分處理,那就會有一片廣闊的娛樂空間等待著作者逐一展示給他的讀者。
若是將人和機甲分開,自然就能做到兩者分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面則把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把人機的配合熟練度也當成一個部分來進行升級。這樣,作品就很容易發展出足夠的娛樂要點,保證一定的賣座率了。
而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的娛樂元素和架構體系。因為主角隨著機甲出現,會有時間地點上的侷限性,會使眾多的傳統橋段無法運用,在這種時候,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於作品的商業化來說,卻顯然是弊大於利的。
第四種,是未來科技型別。
這裡所說的未來科技,指的是超越當前這個時代的科技,它可以來自於未來,但並非一定要來自未來,外星人和上古文明也同樣能夠提供這種超越時代的科技成果。
這一類作品,是以高科技為核心,以科技結合商業的路線為主展開劇情。總的來說,它有點類似於現代人穿越回古代的架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後帶著這些成就穿越回去,在前人面前顯擺。正因如此,在上文歷史類作品的介紹中,就特意增加了未來穿越型別,它和現在所說的未來科技類並沒有本質的區別,只是後者在表象上更為廣泛,可以不限於穿越這一特殊元素。
在上文關於未來穿越型別的介紹中,主要講述了它與架空歷史型別的共通之處,而這裡,則主要講述它們的不同。
首先,這兩類作品中社會對高科技產品的態度有著巨大的差異。
在架空歷史類作品中,主角所在的社會,主體是古代人;而未來科技型別,主角所在的則是現代都市,他接觸的是現代人。顯然,古今對科技的重視程度完全不同,現代人無疑更容易接受新事物,當主角拿出新科技產品時,同樣的劃時代的東西,在現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦。
對於作品的主角來說,
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