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第3部分(第1/4 頁)

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然而,在大多數定義發生改變的同時,少數名詞,因為約定俗成的觀念太深,基本沒有發生過變化,比如對武俠小說的定義,乃至武俠小說的範圍、寫法,都與幾年前相若。事實上,這才是造成武俠小說沒落的根源。

在別的型別的作品不斷發展,不斷適應潮流的同時,武俠型別卻是一成不變,永遠以同樣的面貌展現給讀者,如果這樣它還不沒落,反倒是沒有天理了。

其實,沒有變化、沒有發展的,並不是武俠小說本身,而是武俠小說這一型別,新一代作者們透過一些巧妙的轉換,早已扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢,基於武俠的大熱之作為數並不少,只不過,因為武俠小說型別的限制,它們被迫改換門庭,換到了都市、玄幻等大類中,而留給武俠類的,則是那些沿襲了傳統的作品,換句話說,就是一些被時代淘汰的仆街之作。

也許有些武俠愛好者會說,經過改變後的武俠,已經不能再被稱為武俠了。可是,堅持正統真的那麼重要嗎?事實上,現在所謂的傳統武俠,已經是一變再變的新派武俠了,根本就沒有所謂的正統,尤其是現在明擺著,更多的讀者並不在乎正統與否,他們只在乎作品是否對他們的胃口。當然,傳統武俠這一型別始終存在著,若想堅持武俠正統的,無論是作者還是讀者,都可以找到自己的樂園,而想要進行商業化寫作,寫出更多讀者愛看的作品的話,武俠依舊是一個可以大展身手的舞臺,不過,它必須經過恰當的變化,迎合當前讀者的需求,才有成功的可能。

這樣的改動,最主要的,是要提高作品主角的代入感。武俠小說因為描寫的是讀者不太熟悉的環境,刻畫的是與現代社會完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

第一種,把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

示例:《武林高手在校園》。該書可以說是部現代版的武俠小說,主角本是岳飛帳下的先鋒大將,元神穿越時空,附身於一個懦弱學生後,發現現代社會也有武林門派,也有當年流傳下來的武功,在很大程度上,主角與他敵人的鬥爭,就是延續了千年前的恩怨。若是把這個故事放回宋朝,吸引力無疑會大減,而這麼移到現代後,自然而然出現了一片廣闊的天空。

第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

示例:《楚氏春秋》。該書描寫的是一個類似於中國古代的架空武俠世界,而書中的主角,是一個現代人穿越而去。書中,主角用現代人的思維模式,幫助他在各方面佔盡優勢,同時作品也大受讀者的好評。

第三種,是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

示例:《高手寂寞》。如果脫去了網遊的外衣,該書可以說就是一部武俠,然而,加上這麼一層偽裝,作品立刻留住了讀者,並得到了將作品精華展示出來的機會,若非如此,本書前景難料。

以上三種模式,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好發生在他們熟悉的世界中,發生在他們熟悉的人物中,最好是在和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

事實上,上述的三個例子,作品都已經不再歸於武俠型別,而是分屬都市、歷史、遊戲大類。從這三部大熱的作品,我們可以看到,讀者真正記住的,是作品本身,而不是他們的類別,倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的型別並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能立刻從仆街轉為大紅,儘管它內在的還是這麼些故事。

以上

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