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綜上所述,編輯認為對於一個新人來說,要決定寫什麼題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那麼最好是採用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,儘量在接受度比較廣泛的背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。
在許多小說中,都有“沒有最強的武功,只有最合適的武功”這樣的說法,而在小說型別的選取上,同樣沒有好型別與壞型別之分,任何一個型別,都出過大紅特紅的優秀作品,也不乏無人問津的失敗之作。無論是什麼型別的小說,成功與否僅取決於兩點,一是作者自身的能力,二是型別是否適合作者,至於型別本身,並不是關鍵。
上文中,已經敘述了一些選題的技巧,而在此,將對目前網路小說的各大型別分別加以分析,以便作者能夠更好的認識到各種不同型別的特色。 沒有最好的型別,只有最適合你的型別!
****十三類題材總結
在以下十三個大類中,歷史、軍事和競技類別很適合具有這些方面特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於侷限性題材,但這種侷限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。
玄幻、言情和科幻則更象是一種新增劑,它們往往附屬於其它型別而存在,並非作為一種型別,而是作為一種元素,加到其它作品中。
奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的型別,這三種型別都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。
都市和仙俠是目前相當興旺的兩個型別。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個型別,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它型別的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市型別,接受度相當的廣泛。
靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網路小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。
同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。
事實上,以上這些型別的劃分,除了穿越歷史等少數子分類外,大多隻體現了作品的背景、主角能力等表象特徵,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。
最後,還是那句話,沒有最好的題材,只有最適合的題材!書 包 網 txt小說上傳分享
4。玄幻類
這是網路小說數量最多的一個分類,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭。這一現象,是有它的歷史原因的。
最初,網路小說幾乎沒有類別之分,但凡小說,都是玄幻小說,玄幻兩字等同於小說,而漸漸的,當網路小說的數量逐漸增多,特色作品及跟風作品的接連出現之後,便出現了其它的分類,一些特徵明顯的作品,從玄幻類別中被單獨劃分出來,到目前,已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類,可以預期,隨著網路小說的發展,作品的種類還將進一步增加。
但即便如此,玄幻型別目前依舊是最大的一個分類,它擁有著極為龐大的讀者群體,這意味著作品出色,能夠走紅的話,很有可能是大紅特紅,人氣超高,但與此同時,海量的該類作品也意味著可供開發的處女地的稀少,玄幻類作品很容易落入俗套,明明是作者苦思得來的靈感,卻依舊與前人撞車,被讀者冠上一個“老套”的罵名,從而淹沒在書海之中。
因此,易上手、難創新、不易成功、可能大熱,是玄幻型別作品的特點。寫玄幻型別想要出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是在選題篇提到的第二種模式——舊瓶裝新酒。
示例:《異界獸醫》。在本書開始上傳時,正是異界文氾濫的時