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第4部分(第4/4 頁)

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鬥模式玩家的保護。而在自由戰鬥模式下,只要他將閃避和招架的動作做到十足,就會判定為完美閃避和招架。

只有當角色動作完成度不夠,出現部分招架和閃避的時候,才會按照人物面板上的屬性進行判定,有一定機率實現招架和閃避。

而面對這頭野狼,常開心卻憑藉超強的反應,幾乎每一次做出了完美閃避、完美招架,極為罕見一兩次沒有做到完美無缺,也只是因為低屬性的拖累。

這就是他憑之成為代打的天賦,也是葉君豪那傢伙斷定他是職業選手的原因。

不過常開心還是不太滿意,因為在之前他代打的《機甲世界》這類遊戲裡,是沒有系統判定這一說的,只要你完成了招架的動作,就能避免被攻擊到。而他代打角色的那些高屬性,則讓他如魚得水,屢屢能夠打出匪夷所思的戰鬥,贏下一場又一場勝利。

再看看現在,常開心搖了搖頭。

這就是我為什麼討厭練級的原因,低階角色完全發揮不出實力嘛,

不過沒辦法,抱怨歸抱怨,只能加快練級速度了。

一頭3級野狼,給常開心帶來了10點經驗,屍體漸漸消失之後,還在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一縷毛髮。

前者當然是任務物品,後者估計就是材料之類的,常開心沒太在意,直接收入儲物戒指,開始尋找下一個目標。

隨著倒下野狼數量的不斷增多,常開心也基本上適應了這個遊戲的戰鬥模式,就像他無數次做過的那樣,應對一頭野狼的時候,完全不會出現失誤,完美招架、閃避頻繁出現,幾乎都能夠無損擊殺,偶爾一兩次受到傷害,生命值的自動回覆就可以彌補。

而對野狼偵查距離的準確把握,則確保他不至於陷入兩頭以上野狼的圍攻,殺怪效率幾乎沒有受到任何影響

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