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接著,他掏出一個小本本和一支筆。
“對了,還有要做過匹配模式,不然老鳥經常虐菜鳥的話,會讓所有的新手趕到絕望,從而……”
再接著,他開始勾勒起來,以免待會自己忘記。
時間再次過了五分鐘,他才暫時停下手中的動作,因為第三輪新能量與抽牌無聲無息的降臨。
這次,對面的小學徒終於攢夠了召喚手牌的能量,興奮的將一隻二星的地獄犬放出,可他還沒來得及欣賞自己的怪獸,便發現其剛一出現便被一隻一星骷髏和二十隻半星骷髏圍毆,漸漸落了下風,而且更讓他絕望的是,對面的姜維已經召喚出一隻拿著大劍,穿著骨甲的二星骷髏武士,正向他的方向走來。
考慮到遊戲的平衡性,姜維在當初設計的時候便制定了一能量可以召喚十個半星或是一個一星的怪獸,二能量能召喚二十個半星或是兩個一星或是一個一星半,三能量可以召喚三十個半星或是兩個一星或是一個半一星半或是一個二星的規則,四個能量五個能量以及其他則以此類推。
這樣一來,那些低星的怪獸到了後期也不會太顯乏力,畢竟它們的數量完全可以彌補他們質量上的不足。
說實話,到了這一步,姜維已經知道他贏了,因為現在他的手牌里正好有一張四能量的怪獸牌。
這意味著即使到了下一輪,對面能夠召喚出新的二星半怪獸,他也可以利用這個抵消掉。
當然,這一切的前提是對面那個小學徒能撐過這一波的攻擊。
畢竟單以能量來說,現在戰場上姜維有六能量的怪獸,而對面只有三能量的怪獸,結果已經不言而喻……
……
ps1:感謝猥瑣的謝的打賞。
ps2:前面的秘境石設定和現在的設定有點衝突,是老夫當初考慮不足,已修改……
ps3:晚上有事,沒啥意外的話,晚上只有這一章了……
第五章 某些被遺忘的事情
“呃……”
當姜維和那個小學徒從密境中退出來的時候,當先被四周的詭異狀況嚇了一跳。
那時,四周全是人,根本就不在他們的預料之中。
“這群傢伙……”
看到四周眾多研究員與學徒滿眼的探究與八卦後,姜維微微皺眉。
“難道都不用工作嗎?”
之後,他有些不爽的丟下所有人,轉身重新回到自己的辦公室,開始繼續改造秘境石的工作。
他可不想浪費絲毫的時間,所以他對研究眾人眼中的奇怪沒有任何的**。
等到他消失後,四周的所有人不由自主的將目光轉向另一個知情者,那個正滿臉興奮與古怪的小學徒。
與姜維相比,這個小學徒沒有讓他們顧及的地方。所以再之後,他們直接將其團團圍住,開始詢問起剛剛他到底經歷了什麼……
……
“你知道昆特牌嗎?”
在最近這段時間裡,上面這句話幾乎成了第三國立實驗室成員與別人聊天時必說的一句。
因為隨著時間的推移,越來越多的實驗室成員被他邀請來參加測試,這讓他的昆特牌在變得越來越完美的同時,也讓這個在龍耀世界第一次出現的卡牌遊戲在實驗室範圍內火爆起來。甚至有些機靈的學徒和研究員已經私下製作了紙質的卡牌,用來解玩不到正版的饞。
就連最近和某人一樣很忙的古格院長都被驚動,特意親自來玩了一把昆特牌。
事後,黑袍老人只是滿臉激動的拍了拍某人的肩膀,便一言不發的離開,繼續去忙碌他要忙碌的事情。
所以直到最後,姜維也沒搞懂他家祖師爺對這個遊戲的態度。
不過這並不影響他,因為他早就決定,要徹徹底底的做完這個遊戲。
他不知道的,古格大師之所以什麼都沒說,是因為他當時已經不知道該如何形容這個遊戲。
在老人看來,這完全是一個跨時代的傑作。
先不提遊戲的玩法對智力與局勢判斷能力的開發,光是對決時操控無數怪獸的經驗,便對任何亡靈法師或是帝**部的五星戰爭兵器的王牌操控員來說就有無限的好處。
對手的不可捉摸被老人當成了戰場上的多變,而自己手牌的不確定性則是自己控制亡靈奴僕或是戰爭兵器時的各種情況,再加上後來某人新增的戰場環境隨機變化,讓黑袍老人越發的覺得這個遊戲就是為了亡靈法師與王牌操控員而生。