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時間越來越長,我就越來越少抽菸。後來,我為了討好她試著戒菸,不是為了我自己,而是為了她而戒的。我想看看自己究竟能堅持多久,也許我抽菸她是可以接受的,只要不在她面前。我對戒菸不抱有長遠的信心,因為我是沒有毅力的人。但當我覺得這是在為她而做一件美好的事情時,我就會感到欣慰,便會堅持長久一些,加上她不時地表揚,我又堅持得更長久一些。
說實話,不知別人體會如何,兩週之後,我身體上的煙癮反應就輕微到可以忽略不計了,但心裡總覺得有些空落落。
每當想抽菸,我就找點事做,做點小運動是再好不過的了。同時,你會感到肺部不會像以往那樣在吃太飽的時候有壓迫性的痛覺,口鼻部位也比以前更為乾淨、清爽了,慢性咽炎帶來的疼痛及噁心症狀在明顯減弱……這一切都像是一則宣傳戒菸的活廣告!
每每回憶起那些不適的感覺,我就能確定自己不想再回去了。要知道原來由於精神上的麻痺,我忽視了這些糟糕的不良反應。我現在覺得自己身體變得更清潔,精神也更加清醒了。現在,我不是為誰而做,也無需依賴身邊人的監督和鼓勵,我得到了更切身的實際好處,這就已經成為一種自覺。
之後,我又有了五六次的偶發性抽菸經歷,不過都只是在夢裡。
我所講的這些戒菸經歷,或許對想要戒菸的人有好處;對不想戒菸的人,也可以用那個笑話來賣弄。但我還希望引申開來,給年輕人就如何控制網癮提一些粗淺的建議:
第一, 玩遊戲是正常的人生樂事,不要有負罪感。任何不損害他人的行為都不是錯的。
第二,不要一有問題就說戒除、禁止!要區分什麼時候應該管理,什麼時候應該隨意。人生不能沒有規劃,但如果連玩遊戲這般小事都要經過仔細的規劃,那麼人生就會像是高度計劃、程式設定下的機器人作業。什麼時候應該介入管理?問得好!當它開始妨害你的人生大計劃順利實施的時候。當一個人真正樂於遊戲的時候,說實話,即便是仙人大師也拿他沒辦法。只有當一個人覺得這樣沉溺下去不好,耽誤人生追求,痛苦難受卻欲罷不能,這時才是介入管理的真正契機。
第三,如果你感到難受,那麼住手就行了。如果你已喪失了自我審視的能力或部分自我控制感。最好去看看比自己玩得更邪乎的人,他就是你的人生寫照。如果這仍然不足以打動你,我勸你尋求周圍人的幫助,因為通常靠自我約束的辦法對你已無能為力了。
第四,真正改變人們的,首先不是責任,而是樂趣。找一種更好的樂趣與遊戲的樂趣競爭,比如踢踢足球,寫寫部落格,組織社團,當眾辯論,遠足探險,社會實踐,談一場驚天地泣鬼神的偉大戀愛等等……不要強迫自己去自習室學習,除非你對學術特別有興趣。在從網癮的中毒狀態中恢復過來的這段時間裡,樂趣是第一位的,尤其與人打交道的樂趣特別值得發掘。
第五,不可否認,有些人是因為社交恐懼等一系列問題而轉向沉迷網路遊戲的。我見過一個牛津大學的華人學生,因為不能融於異質文化,苦悶無依而沉溺網遊。對這些人而言,真正需要的是有血有肉的生活,而不是傳統理想主義的說教。他們需要幫助,需要有人去拉上一把。拉他們去唱歌,去跳舞,去做運動,去看春暖花開,而不是奪走他們的電腦,讓他們傻呆在哪裡。對於那些希望剋制自身不良嗜好的人而言,遠大理想可能也是帶毒的,一旦無法迅速看到實惠,他們可能很快轉身回到挫折的幽暗小黑屋。對他們而言,應該有更容易見到實惠的樂趣。比如我見過一個曾患抑鬱症的女生,靠著學習駕駛這樣簡單的體力勞動,恢復了她對個人價值的自信。
人類是有尊嚴的物種,可以遊戲,可以大笑,可以吃飯,可以抽菸,但是不能被什麼壞毛病說奴役就奴役。
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