第10部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
獲得槍神祝福的我,竟變成了女生、
全點悟性?當然要學遍天下武學、
火影:系統認錯主角後我覺醒了!、
傾盡天下攜手山河、
乒乓:師承張藏獒續寫國乒榮耀、
歐希樂斯的日記、
病弱萬人嫌乖茶,頂級大佬離綜寵、
穿梭電影世界開局抽取燕雙鷹、
相思封鎖情、
原神之開局魔刀千刃、
全民木筏求生,我娶妻就能變強、
全息網遊:擁有神器後我職業全能、
NBA:老子天下第一、
歡迎來到星火樂園、
餓殍:鏡花水月、
咒回土著被綜漫男神們包圍、
礪刃!、
普通人2025年改運風水、
網遊:治療與守護、
鄉愛永強媽重生,坤爹我不伺候了、
產品的人群分為三個層次:一個是高階,需要最好的、最享受的產品,這個人群叫做“上葫蘆市場”;另一個是中端,要的是效能價格比,這個人群叫做“下葫蘆的上端市場”;三是對價格非常敏感,敢於冒質量風險來省錢的消費群體,這個人群叫做“下葫蘆的下端市場”。透過市場分析,華旗資訊將自己“愛國者”品牌的產品同時定位在上葫蘆市場和下葫蘆的上端市場,兩個市場都要做,但絕對不涉足下葫蘆的下端市場。
華旗的定位戰略取得了成功。以MP3為例,愛國者做到了市場第一,市場份額為,一馬當先,後面是聯想(),朝華(),被華旗視為最主要競爭對手的三星的市場份額只有。
這幾年,中國社會的最大變化就是城市中產階層(月收入3 000~10 000元)迅速形成和崛起,財富階層(月收入10 000元以上)正迅速擴大化和年輕化。階層的劃分給這幾年中國市場帶來的最大變化是市場細分化、產品細分化,由此帶來了媒體的細分化趨勢。從全球營銷的發展來看,大眾營銷向分眾營銷的轉變趨勢不可阻擋。
分眾成長初期的實力決定其不可能在廣告市場面面俱到,而江南春創業的新模式更是將分眾的發展“侷限”在某一細分的市場。江南春清楚地知道,定位是一種戰略選擇,而不是文字遊戲。無論分眾選擇什麼樣的成長方向,都必須要有一系列配套的定位措施來輔助,否則發展的構想就成了空中樓閣,只是自欺欺人般的“自娛自樂”。所以,分眾成長需要定位戰略的指導支援,集中可能�
本章未完,點選下一頁繼續。