242.看一眼就忘不掉(第5章)(第4/4 頁)
相當的棒。”
“那當然,你們想想看,一年前的山海經那麼棒的遊戲畫質和效能,才是用x1進行製作的,現在x2放出來,又不知道要領先了多少。”
“是啊,現在回想起來,山海經還能帶給我一種血液中湧動出來的衝動感,每次看山海經的時候,就覺得熱淚盈眶的。
除了山海經真的做得好以外,也要多虧了博米公司自研的x引擎。
這個引擎真的太強大了。”
“博米真是一家偉大的公司,說開源就開源,一點兒也不忌憚競爭者,他就不怕因為開源以後,別人站在他們的肩膀上,研發出更厲害的引擎,最後打敗他們嗎?”
……
說真的,曹陽一點都不擔心這個問題。
之所以選擇在這個時候將x2進行開源,主要是因為公司內部,鄧裴強的x25,也就是從x2的升級版已經完成了。
公司內部用著x25,自然不怕將x2開源。
而且開源還有一個好處,就是可以讓遊戲引擎的問題得到徹底的暴露,畢竟用的公司多了,業內大牛們也會在開源網站上面提出自己的改進和見解,用過的出現了什麼樣的問題也能及時進行反饋。
那麼這樣一來,博米的x2還能吸收各方的經驗和智慧,獲得更快的成長。
當x2免費開源之後,等於採用了降維打擊,或者是傾銷的方式將所有遊戲公司的自研引擎進行了一波摧毀,除非真的有能頂得住誘惑,選擇自己自研引擎的,不然未來的博米公司,將成為遊戲公司最大的工具支持者。
不要錢,但是我在科技層面遏制了你們。
當用慣了博米的x系列引擎,遊戲商們其實就很難離開博米了。
……
另外,博米在將x2開源的時候,還推出了一個x2引擎的演示影片。
一個重磅炸彈。
一個看似是演示x2效能的影片,實際上埋好了伏筆,讓人們在裡面看到了一個遊戲的影子。
一個市面上還沒有,但是卻讓人看了x2引擎之後特別期望著這個遊戲真的存在的遊戲影子。
因為,這個演示影片實在是太厲害了,讓人只需要看一眼就忘不掉的那種。
……
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