253.刺客悟空?!(第1章)(第4/4 頁)
嗯……
現在相當於西遊團隊有了一個新的單機專案。
國風團隊按照目前有的兩個遊戲方向繼續做,應該問題不大。
山海經之前用的x1引擎,跟x2出來的效果還是有很大差距的,正好趁著山海經2的時候升級一波。
山海經這個遊戲不怎麼重劇情,或者說劇情在裡面的重要程度沒有刺客系列的那麼高,更重要的是還是怪物設定方面,後續沿著這個方向來做應該沒什麼問題。
刺客系列比較麻煩的是選角的問題,荊軻這個角色真的是萬里挑一,本來曹陽選的齊天大聖也是萬里挑一,不過融不進來也沒有辦法。
之後看看刺客團隊怎麼選人吧?
但是漫漫歷史長河和神話傳說當中,那麼多璀璨閃耀的刺客,想要選一個出來進行改編應該不是很難。
現在最令曹陽感到頭痛的是原來的王者團隊。
王者團隊主要收入來源是勁舞團,王者系列雖然賣得也不錯,但肯定跟刺客和山海經是不能比的。
視覺戀愛小說的受眾面是要窄一些,現在的主要市場在東島。
曹陽想的是——
現在博米公司開發了這麼多遊戲,其實型別上面豐富度還是不夠的,比如說射擊類遊戲,佔據了遊戲業的半壁江山,被stea視為壓艙石的半條命就是射擊遊戲。
到現在為止,博米公司還沒有任何一款射擊遊戲。
這其實不是一件好事情。
國內遊戲,不單單是博米公司缺乏射擊遊戲,其他公司也不做這個。
說起來這個環境真的挺糟糕的,大家都是一窩蜂地開發當下最流行的遊戲型別。
自從博米的山海經和刺客之魂火了以後,國內至少有10家公司都在往arpg,也就是動作角色扮演遊戲的方向做。
西山居已經有一款《劍俠·問情》在研發當中。
大宇那邊也準備將《仙劍奇俠傳4》做成一個即時制的戰鬥遊戲。
……
不過這也怪不得他們,主要是國人對於射擊遊戲的經歷和理解還是比較偏少,更何況他們承擔不起失敗的風險,如果沒有得到足夠的市場驗證,不敢貿然立項的。
博米這邊也主要是靠著曹老闆的【高瞻遠矚】才能一次次進行創新並且還能爆火,本身就很不可思議。
等到曹陽把關於未來的知識都用盡的時候,博米也肯定得摸著石頭過河了。
所以曹陽思考著能不能有什麼辦法把【美少女戀愛】和【射擊類遊戲】結合起來,形成王者團隊新的特色專案,也能從某種程度上填補國內遊戲在這一塊的空白。
……
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