253.刺客悟空?!(第1章)(第3/4 頁)
之後回去找如來複仇。
這樣呢?”
李嵐雲眉頭緊鎖,咀嚼著剛才曹陽的話,然後緩緩搖了搖頭。
“這個反轉來得不夠深刻,而且從邏輯上面行不通,因為如來本身就已經哄騙了師徒四人去取經,沿途路上自然就會解決掉那些不聽話的妖怪,感覺沒有必要再養一個六耳。
這樣一來,故事的戲劇張力和反抗意味就沒有原著那麼濃烈了。”
“嗯……說得有道理……”曹陽低眉思考著,“看來還是得從取經的這個悟空入手,由它來指引整個流程,才會有反轉的效果。”
哎,好可惜,曹陽重生之前《黑神話·悟空》還沒有上線,不然的話,倒是可以抄一抄。
“不過這樣一來,刺客的身份完全無法成立。”曹陽感覺陷入了一個難題當中。
他想要悟空傳當中的真假悟空反轉情節。
同時又想要反抗諸天的這個主旨,好讓刺客的核心精神得到昇華。
可是……
悟空本身的身份限制了他。
他只能是孫行者,一個和尚,或者是齊天大聖,一個英雄。
而無法行走於黑暗之中,成為沾滿血腥的刺客。
……
“行吧。”曹陽想了一下說,“那就沒有辦法了,這個遊戲先立項吧,放不到刺客系列就算了,交給西遊工作室來做,就叫《悟空傳》好了。”
“嗯。”李嵐雲點點頭。
雖然悟空傳不能拿來做刺客系列的遊戲,不過應該是一款不錯的大作。
西遊工作室現在主要維護夢幻西遊這個遊戲,拉出人來專門成立一個悟空傳的團隊還是可以的。
“那刺客系列這邊呢?”李嵐雲問他。
“就按照你們原有的想法來,”曹陽說,“你們出方案吧,按照我之前說的,在選人物之前先考慮一下刺殺的意義。”
“嗯嗯。”
李嵐雲內心還是很開心的。
原來老闆也有沒有完全想明白的時候,這一次討論李嵐雲不再是一個執行者,而是作為一個策劃提出了中肯的建議。
曹陽也覺得有李嵐雲很欣慰。
他的創意很好,落地下面的細節梳理下來就會發現還是有問題。
這種時候需要有智囊團來幫忙做整理,也從側面告訴他哪些可以做,哪些不能做,就是一個非常良性的公司團隊。
也正是因為每個人思考的角度不同,才能讓每個遊戲做好。
“對了,”李嵐雲又繼續問到,“那悟空傳的玩法細節呢?”
“嗯……我們已經有了一款刺客之魂了,在act方面的積累不錯,這款悟空傳,肯定還是走動作遊戲的路線,只不過在玩法上可以稍微改動一點,把悟空本身的技能特色做出來。”
曹陽拿出馬克筆,在白板上畫著,給李嵐雲進行講解這個遊戲該怎麼玩。
其實悟空傳最麻煩的一點,也是戰鬥體系導致改動最大的一點——
是他的武器。
猴子拿的如意金箍棒,跟作為刺客的楓拿的短劍是有很大差別的。
短劍適合刺殺,具有很強的殺傷感,特別是在繞後暗殺或者跳殺的時候,劍刺入人身體的那一瞬間,刺激和爽快感是非常強烈的。
但是棍子不同,這個東西不鋒利,也不適合於這麼近身的肉搏,所以想要做出打擊感和爽感就非常考驗研發團隊的水平了。
曹陽想的是,還是延續刺客之魂的基礎機制,把硬直和處決這個部分做好,棍子的破壞力也要做得足夠強。
主要是在於反饋層面上,如果說短劍給你的感覺是鋒利,寒氣逼人,那麼棍子就要做到粗暴,大開大合。
兩個人商量了一番,差不多一些主要的設計都已經討論完整。
“應該沒什麼大問題了,”李嵐雲說,“我回去以後找贏風一起對一下。”
“嗯,交給你們了。”曹陽說。
……
李嵐雲離開以後,曹陽坐在椅子上,用手指捏著眉間。
感覺有些疲憊。
他無聲地笑了起來。
本來找李嵐雲來之前,曹陽整個人還是一副信誓旦旦,成竹在胸的模樣,沒有想到討論完以後,最後落地才發現有這麼多的問題。
看來自己還是需要再多磨鍊和成長啊。
不過能有這樣靠譜的團隊,曹陽還是很開心的。
……
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