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254.什麼?!槍械少女?!(第2章)(第3/4 頁)

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身的特點來的,正是有著這樣的一種天然感,才能讓玩家沉迷其中,又被最後的故事所感染。

既然槍械少女定位是一個美少女戀愛遊戲的話,那麼就應該在角色設定和劇情方面下一番功夫,不然就太流於表面了。

“本身娘化這個設定一出來,就註定不可能走純寫實風,”曹陽說,“我的想法是,把它做得誇張一點,變成科幻射擊型別的遊戲。”

科幻題材的射擊遊戲很多,但是並不代表科幻就喪失了射擊體驗,關鍵在於怎麼做的問題。

比如半條命2,講述的就是一個科幻題材。

在《半條命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理論物理學家戈登·弗里曼,因為在實驗中引發“串連共振”,將地球與一外星星球xen星球作連結,使得許多外星生物入侵研究所,最後黑山被摧毀,是謂“黑山事件”。

未來暴雪要開發的守望先鋒,也是個射擊遊戲,不過科幻的意味就更濃一些。

生化危機、穿越火線、zday……都有很多科幻元素在裡面,特別是其中的打殭屍,基本上成為了後來網路射擊遊戲的標配。

在發生辱華事件之前,守望先鋒的銷量其實一直都挺不錯的,說明玩家們接受這一款。

現在曹陽的想法就是,將整個故事和世界觀靠向尼爾機械紀元。

還有——

駭客帝國。

“科幻射擊?”韓威咬咬牙,琢磨著老闆的話。

“對,美少女能夠進行槍械化,說明這個時代背景中科技的力量已經達到了較高的水平,我們可能需要將傳統的槍械進行一些改造。

比如你剛才提到的巴雷特,它可以是一個槍型,但是需要把年代做新,比如說巴雷特-型號3100,這個我不太懂,具體的你們自己把握就好了。

我想說的是故事的劇情,和最後的結局。”

曹陽說,“在這個世界當中,機械和人類是共生的,可是由於機械的高度發達,包括一些別有用心的人在幕後操縱,導致了人類的生存空間受到了極端的擠壓。

為此,男主將前往核心塔,將掌控世界的機械中樞破壞掉。

在這個過程當中,男主可以透過戰鬥,或者戀愛的手段,不斷地接觸到各種各樣擁有不同槍械技能的槍娘們。

男主每次出戰可以選擇帶某幾個槍娘,這樣讓玩家有一些取捨,也讓遊戲更有樂趣。

敵人可以是人類、也可以是半人半機械、或者是一些遭受到輻射以後變異的怪物……

這些你們自己設定就行。

最後的結局是——

當男主帶著自己喜歡的槍娘們經歷重重困難,來到最後的中樞腦的時候,才發現了關於這個世界的真相——

其實這裡只是一個被大型電腦虛擬出來的場景而已。

這個掌管一切,連通一切的中樞腦,也就是他們面前看到的這個。

真實的人類世界早就已經被機械生命所佔領了。

男主相當於被上傳的人類意識,在中樞腦的世界當中就是一個病毒,可惜到現在,它派出去的清理病毒的守衛們都被男主給幹掉。

也就是說,即使這個世界是虛擬的,男主也依然可以幹掉中樞腦,引起它的程式崩潰。

但是,如果男主選擇摧毀中樞腦的話,那麼它所虛擬出來的一切將不復存在。

包括那些被病毒化之後男主深愛著的槍娘們。

但是,作為代價,人類將拜託機械的束縛,重新迴歸人類的真實世界。

把這個選擇權交給玩家。”

我……

幾個人欲言又止,眼神複雜。

這不就是駭客帝國嗎?

但是,整個故事和設定又跟駭客帝國不一樣。

駭客帝國三部曲在2003年的時候已經全部出完了,拿下無數的獎項。

這個系列的靈感來源,是來自於【缸中之腦】這個假想。

“缸中之腦”是希拉里·普特南1981年在他的《理性,真理與歷史》一書中,闡述的假想。

一個人,可以假設是你自己,被邪惡科學家施行了手術,他的腦被從身體上切了下來,放進一個盛有維持腦存活營養液的缸中。

腦的神經末梢連線在計算機上,這臺計算機按照程式向腦傳送資訊,以使他保持一切完全正常的幻覺。對於他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運動、身體感覺都可以輸入。

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