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251.誰能想到它這麼強?(第1章)(第1/4 頁)

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《刺客之魂楓》取得成功之後,極大地鼓舞了公司的員工。

曹老闆為了獎勵刺客之魂的成功,直接一口氣發了50個月的獎金。

之前山海經發售成功以後,山海經的團隊也獲得了50個月的獎金。

所以,聽到這個訊息的時候,整個刺客之魂的成員們都興奮壞了。

“天吶!老闆這麼好的嗎?一口氣發50個月的獎金?”刺客之魂團隊的成員,一部分人是原來山海經的老人,然後帶著新人們一起做的專案。

老人經歷的專案多了,也享受過博米的幾個遊戲獎金。

所以他們都顯得比較淡定,已經見慣不怪了,而新人們還處在極度的震驚當中,特別是一些剛畢業加入到團隊的大學生。

“媽耶!50個月啊,一下子發了4年的工資,我的天……我突然感覺自己少奮鬥了好幾年。”

“真的,我原來做夢都沒有想到,居然能發這麼多,做遊戲是這麼賺錢的事情嗎?”

“也不是吧,可能就是博米的遊戲比較賺錢,所以老闆發得多。”

“是啊,老闆人還是不錯的,簡直是業界良心,其他公司怎麼可能會發這麼多獎金?”刺客之魂的主策劃梁穆洲笑著說。

他也算是李嵐雲的老部下了,之前在西山居做劍俠情緣的時候就跟著李嵐雲的。

後來李嵐雲跳槽來了博米,順便將他挖了過來。

梁穆洲喜歡中國文化,同時對遊戲理解很深,細節把控力強,從這一次的刺客之魂最終呈現出來的效果就能看得出來。

李嵐雲委以重任,梁穆洲也沒有給老大丟臉,更沒有讓曹老闆失望。

所以這一次曹陽發的獎金很豐厚。

一方面,這是他們應得的,畢竟辛苦了1年的時間,大家前前後後為這個專案付出了不少。

專案賺了錢,拿一部分出來作為獎金池,也算是博米公司的老傳統了。

這個傳統甚至可以追溯到公司第一款成功遊戲王者榮耀1時,當時發的是12個月的獎金,年後再發12個月,加起來一共24個月。

每個專案只要不虧損,產生利潤,曹陽就會從裡面拿出10-25出來作為員工的獎勵。

當然具體分配額度是多少,也要看當時的情況,一部分資金要維持原有的公司運轉,另外一部分利潤是作為未來的戰略儲備用的。

比如劉志平主導的戰略團隊就經常需要錢來幫公司談合作,談版權,談併購,同時還會用公司的錢進行投資買股票什麼的。

曹陽還特地從公司賬目上單獨撥款了一部分,作為【遊戲援助計劃】的儲備金給到劉志平。

遊戲援助計劃的主要內容是――

對一些不錯的小遊戲製作團隊進行天使投資,如果他們的企劃書或者遊戲的deo做得不錯的話,就能獲得博米的投資。

如果專案需要的資金多的話,也可以先申報,然後交給老闆進行審批。

這樣做的好處在於,可以遍地開花,算是廣撒網,遊戲這個東西並不是固定團隊才能做好的,有很多特別經典的遊戲創意都是來自於小團隊或者個人的【靈光乍現】

比如說war3編輯器誕生出的dota,後來dota2又誕生出了多多自走棋……

pubg的創始人布萊登一開始只是個平平無奇的遊戲狂熱者,和全世界的遊戲玩家沒什麼區別,在家裡頹廢的玩著各種遊戲。

他想要自制一個屬於自己的遊戲,可惜的是他並不會程式設計。

在當時有一家遊戲公司設計出來了一種遊戲,是專門給玩家們自定義自己想要的遊戲布萊登就去這款遊戲中設計他自己認為刺激的一個地圖,還有一些遊戲設定,在這個遊戲他自己的人物名字就叫pyerunknown’s。

後來的事情大家都知道了,因為這張地圖成為了全世界最受歡迎的射擊類遊戲。

絕地求生手遊也成為了僅次於王者榮耀最賺錢的遊戲,一年給企鵝帶來的年收入就超過70億。

70億!

可不比現在的刺客之魂賺多了嗎?

而且刺客之魂還只是一次性的,和平精英是每年都能賺這麼多。

所以曹陽覺得自己對【未來】遊戲的靈感,也總會有枯竭的一天,博米的專業團隊也不見得比其他不知名的團隊做得好,成立這個援助計劃,相當於用錢給一些有夢想的人一個機會,同時也為以後的遊戲孵化提供良好的土壤。

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