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246.太厲害了吧BOMI?(第4章)(第2/4 頁)

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再去光碟化,基本上就等同於跟過去的實體時代做了一次完美的交割。

曹陽希望air遊戲平臺能夠再上一個新的臺階。

……

在這之後,博米這邊的推廣有條不紊地進行著。

一開始博米的air遊戲平臺就把《刺客之魂》即將發售的訊息掛了出來,並且還增加可以預約的按鈕,只是沒有提供付費功能,如果到時候遊戲發售的話,玩家上線就會接受到提醒。

同時玩家也可以繼續關注《刺客之魂》的動向,只要每次有相關的官方資訊釋出,玩家就能在第一時間收到訊息。

這樣一來,air遊戲平臺的宣傳功能就已經達到了。

其實按照曹陽的想法,這一次不單單是賣遊戲那麼簡單,也可以從側面驗證一下air遊戲平臺的推廣力度。

現在air遊戲平臺,在全世界範圍內,擁有超過800萬人的玩家。

國內玩家也有800多萬,不過這其中還得拿掉相當一部分只玩遊戲棋牌的人。

對於國外玩家來說,他們似乎也對博米推出來的棋牌大廳很感興趣。

要說有什麼國粹走出了國門的話,那麼無疑是——

中國麻將。

一開始老外們還玩不懂這玩意兒是什麼,所以國外的棋牌遊戲當中麻將專區的每日場數很低。

他們一般在博米的遊戲平臺上面打德州撲克,玩鬥地主的更多一些。

後來,有一些在國外留學的中國學生偶然發現了air遊戲平臺,於是他們非常興奮並且不遺餘力地將麻將這個東西帶動起來。

經過不斷的宣傳和發酵,外國人像發現了一個寶藏一樣發現了這款具有幾千年歷史的遊戲。

一開始大家還玩不懂,久而久之他們慢慢地迷戀上了這個遊戲。

不少西方玩家直呼,“中國麻將簡直太好玩了,這個遊戲絕對值得分享,看起來非常的簡單,但是實際上裡面的規則異常複雜,同時給你帶來更多的樂趣。”

甚至有一些數學方面的人才還專門研究過中國麻將,在網上說,“中國麻將真的神了,在數學模型上面,都能夠推匯出不同的公式和玩法,這個東西給我們很大的啟發,我有不少同學還在以中國麻將當中勝率最高的胡牌方式以及機率計算,作為畢業論文。”

只要跟賭博有關的,總會有人研究,特別是機率方面的問題,真的能讓人孜孜不倦地去研究它。

總之,air遊戲平臺擁有海量的使用者,這個使用者規模簡直超乎人的想象。

不少專家預測,照著這個規模發展下去,未來3年內air遊戲平臺的全球總人數極有可能突破1億。

這一次用air遊戲平臺進行推廣,能夠得到許多寶貴的資料,比如說玩家對這個遊戲型別的感興趣程度,對act遊戲和對中國風遊戲的玩家佔比情況如何。

還有之後會有多少玩家是因為air遊戲平臺的推廣進入的。

這將決定之後博米公司的推廣策略,也就是把錢花在什麼地方能夠達到最大的推廣效果。

以免發生不必要的浪費。

……

平臺廣告上線之後,博米順勢推出了《刺客之魂》的pv,也就是宣傳短片。

大概在2分半左右,比之前的《山海經》還要再長一些。

在這個宣傳影片當中,你不僅僅能夠看到遊戲的世界觀和地圖風貌,還能看到一些比較有趣的玩法——

比如女主角用雙手抓住懸崖的邊緣進行移動,將鉤鎖放出去,然後完成空中的跳躍。

整個過程一氣呵成,乾淨利落,讓人不由得感嘆:

這款遊戲真的很有中國的武俠風範。

除了玩法之外,還展示了一些遊戲當中比較經典的boss戰。

比如說李牧、還有荊軻……

雖然畫面當中都沒有提到名字,不過這些人物的形象一出場,就給人一種高逼格的感覺。

經過曹陽的設計,這些人物大多數都帶有戰國時代的特徵,可又不完全是那個時代的特徵,還融入了一些新的元素,比如在遊戲當中最常見的【殺破狼】煞星之力。

還有鬼之力。

劍客之心……

等等,這些設定跟戰國背景融合起來,雖然仍然是濃重的古兵器戰鬥,卻隱隱然多了一些東方的鬼神和形象色彩。

而這一切,都跟文化和設定融合得非常的完美,以至於讓人們觀看的時候

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