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246.太厲害了吧BOMI?(第4章)(第1/4 頁)

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,重生男神從做遊戲開始

7月1號,《遊戲新時代》半月刊刊登了一則關於博米新遊戲的報道。

在這篇報道當中,遊戲雜誌提供了一組配圖,並且說明了相關的一些小的設定——

博米新遊即將與大家見面,這是一款以刺客為主角的動作類遊戲,名字叫做《刺客之魂·楓》

配圖雖然大部分都是一些線稿,可還是讓大家感到眼前一亮。

所謂線稿,就是指最開始用線條勾勒出角色形象,進行快速稽核,沒有任何上色的非常簡單的原畫。

除了線稿之外,還有一些相對而言比較後期的原畫圖片,裡面有人、有怪物、有非人非怪的東西……

不過都是比較古典的形象。

……

這個訊息一放出來,玩家們徹底瘋狂了。

“臥槽!我就說吧?之前的x2引擎宣傳影片放出來就不是單純的引擎宣傳,很明顯就是為了博米的新遊戲造勢的,果不其然,曹陽老賊還是把本意暴露出來了啊!”

“是啊,x2引擎都出來了,不拿來做遊戲不是浪費了嗎?我覺得這樣挺好的啊,莫名其妙又收穫了一個驚喜,還不用倒立吃屎。”

“哈哈哈,被玩家算準了的曹老闆:

當你們看到博米發出來的引擎宣傳影片的時候,你以為它只是單純的引擎影片嗎?

錯!

這特麼是遊戲宣傳影片啊。

當你們以為看到的是x2的展示的時候,人家曹老闆那邊早就已經把遊戲開發完成了。”

“臥槽!那這樣算下來,x2引擎豈不是很早以前就已經完成了嗎?這麼長的時間博米都沒有把x2開源,並不是像官方說的那樣,僅僅是因為x2引擎有些bug要處理吧?

而是為了打一個時間差?

為了讓自家的遊戲能夠搶佔先機,所以才晚了這麼長時間將x2進行開源?”

“是啊,少年你終於瞭解到曹老闆背後的真實想法了,如果是我估計也會這麼做,保證自己的遊戲和技術領先,然後在把技術共享。

當你們拿到博米的技術的時候,實際上人家連遊戲都開發完了。

或許當x2開源的時候,搞不好博米的x3都已經研發了一半了,就是不知道什麼時候會放出來而已。”

“臥槽!曹老闆這一手玩得溜啊!

不過,作為玩家來說我肯定覺得曹老闆這樣做挺好的,不會讓我們等待得太久,至少當我們能看到新的引擎出來的時候,就知道博米的遊戲已經要發售了。

不過對於其他遊戲開發商來說,可能就比較難受了,因為技術把持在博米的手裡面,雖然x2已經開源了,但是誰能保證博米沒有在這個基礎上領先個半年一年的?

想要追回來談何容易?”

“我覺得其他遊戲廠商就知足吧。如果沒有博米的x2開源的話,他們連博米制作水準的一半都沒有。”

“反正不管怎麼說,現在能夠看到《刺客之魂》的原畫部分了,這些人物畫得真心棒,設計感超級強的,我現在就等著什麼時候刺客之魂上線了。

我一定要去買它。”

……

這一次,博米沒有再發售任何的光碟,刺客之魂作為博米的第二款旗艦遊戲,直接在平臺上進行發售。

不過,具體的發售時間可能要在兩個月之後。。

一方面,因為國內版本才剛製作出來,經過測試以後,送去進行本地化,時間上肯定是來不及了,估計東島和歐米地區全部的本地化做完,至少也要兩個月的時間。

就這麼一款對玩家操作要求極高的遊戲,你想想,如果不是全球同步發售的話,曹陽有點擔心後面的玩家會不會因為評論影響望而卻步,不敢嘗試這麼硬核的動作遊戲。

雖然以前世對只狼的表現來看,銷量上肯定是沒有問題的,不過曹陽長了一個心眼,覺得還是全球同步發售比較好。

另外一方面,遊戲現在還不到發售的時候,需要一兩個月的推廣預熱時間。

這段時間內,博米的推廣團隊會同時在多個國家地區對遊戲進行推廣,做廣告做宣傳。

同時在博米的air遊戲平臺上,也會提前進行預熱。

平臺商店的頭條上面會一直掛著《刺客之魂·楓》一直要掛到這個遊戲發售以後過一段時間為止。

直到曹陽覺得沒有多少潛在的玩家可以被挖掘。

這一次

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