266.你們這幫臭男人!(第4章)(第4/5 頁)
的工作。
比如說,博米的《槍械少女》deo已經完成了,需要讓玩家來體驗一下,看看遊戲對於他們的吸引力如何,以及玩家們是否能對《槍械少女》的操作習慣,那麼就會由ue部門透過花錢僱人的方式,為專案找到合適的使用者來這個房間裡面進行體驗。
這個房間裡會在每臺機器上都裝好遊戲,讓玩家坐在這裡玩。
到那個時候,《槍械少女》的策劃們就會在旁邊進行觀察,看看玩家實際的遊玩反應如何。
“為了更好的做到使用者體驗。”曹陽說,“我們還從國外購買了一批眼球捕捉儀器,來實時觀測玩家們的眼球運動情況。”
眼動儀是心理學基礎研究的重要儀器。眼動儀用於記錄人在處理視覺資訊時的眼動軌跡特徵,廣泛用於注意、視知覺、閱讀等領域的研究。
“它能將玩家在遊戲過程當中的眼球運動軌跡記錄下來,包括在什麼位置停留,停留的時間多少,都會有非常詳細的記錄。
這樣更方面我們對玩家的遊戲心理進行分析,從而得出更好的改進建議。”
這個道理其實很簡單,比如說玩家如果在一個地方停留太久,有可能是因為這個地方的畫面很吸引他,導致他挪不開眼睛。
這種時候你就要仔細觀察一下,看看在那個眼球停留的位置是不是有一個比較性感暴露的女性角色形象。
如果不是的話,那麼你就要反思了——
是不是因為玩家遇到了什麼障礙,導致他沒有辦法進行下一步?
賴雨玲抬頭看了看,發現在房間的四個角落都有著攝像頭。
“這些攝像頭就是用來觀察和記錄玩家的真實反應的。”曹陽解釋到,“你們聽說過觀察者效應嗎?”
“哈?!”
劉光然和賴雨玲茫然地搖著頭。
“就是當你的身邊有人,特別是你非常在意的人的時候,你的行為舉止會變得不那麼自然,這樣會導致觀測失衡。”
曹陽說,“比如我們想要研究玩家們真正玩遊戲時候的狀態,那麼策劃們就不能站在旁邊,因為你會干擾他們,特別是漂亮的女策劃,會讓玩家們對遊戲心不在焉,或者很顧及自己的形象。”
“懂了懂了。”劉光然說。
“哦……”賴雨玲紅著臉點點頭。
她默默走向有著鏡面的那堵牆,站在鏡子前面撩了撩頭髮,“那這面鏡子有什麼用呢?給玩家三省吾身嗎?”
“這個啊,可是我們的觀測法寶。”
曹陽狡黠地笑了起來。
“你們跟我來。”
曹陽帶著他們來到了隔壁的小隔間裡面。
剛走進去,劉光然就瞪大了眼睛。
“哇哦,這麼厲害的嗎?”
因為這間房子跟隔壁其實是一牆之隔,而隔著的那堵牆,其實就是剛才賴雨玲看到那面鏡子。
“在警匪片裡面,我們經常能看到這個東西。”曹陽走到旁邊敲了敲,“這個叫做單面鏡,我們能從這邊看到那個房間的情況,但是那個房間看過來只能看到鏡子。”
是的,這就是曹陽在建造大樓的時候特地要求的【使用者體驗室】,為了避免受到觀測者效應的影響,讓玩家能在玩遊戲的過程當中呈現出最自然的姿態,那麼就會讓觀測者們來到這個房間。
玩家是不會意識到正有幾雙眼睛在盯著他的。
就在這時,劉光然發出了一聲感嘆,“哇哦。”
“是不是很厲害?”曹陽笑著說。
等他回過頭來的時候,他才發現,原來劉光然感嘆的不是這個。
就在這個時候,對面的那間會議室裡面,不知道什麼時候進來的一個漂亮的女員工正在對著鏡子化妝。
似乎是因為今天的太陽比較大,路上出了不少汗。
可是她壓根兒就不知道隔壁的男人正在透過單面鏡看著她。
曹陽唯一覺得有點奇怪的是——
這傢伙怎麼不去洗手間補妝呢?
還是說第一次來,不知道洗手間在哪裡?
女孩子塗完了口紅,她抿了抿嘴唇,還順勢拉低襯衫。
劉光然眼睛都看直了。
賴雨玲一巴掌拍到他的臉上,強制他轉過頭去。
“哎呀,你們這幫臭男人!”
……
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