265.名字早就暗示了一切(第3章)(第3/4 頁)
不知道博米花了多少錢。做得真的是太棒了,如果不是受到x1引擎的限制,應該能做得更加震撼才對的。
我現在玩了燭之息以後,已經開始在期待山海經2什麼時候出了。”
“我都不知道這一次過後,博米還能做些什麼,因為從海上直接把我們幹上了天,這個懸浮在空中的天空之島也太令人驚豔了,你都上天了,下一次還能做什麼呀?”
“按照我的想法,要麼下海,要麼進入地心,甚至可以去到另外一個異世界也是有可能的啊。”
“哈哈哈,曹老闆表示,下一款山海經由你來做了。”
“我倒是想呢,關鍵是人家不要我。這一次山海經專案組估計又賺翻了吧?”
“質量這麼好的產品,全世界範圍內都為之瘋狂,你以為呢?現在山海經已經成為了世界級的大ip了,像博米這麼厲害的公司,全中國找不出第二家。”
“是啊,其實我們應該感謝博米,因為它讓老外們也知道了《山海經》是什麼。雖然有不少是經過博米的二次加工和創造的內容,不過很多怪物原本的特徵都體現出來了,我覺得真心很了不起。
我身邊有不少在英國留學的朋友,他們說那邊的外國室友玩山海經都玩瘋了。
特別是這一次,資料片一出來,現在外國都知道zhulong是什麼。”
“哈哈哈哈,他們可別唸錯變成了豬籠就搞笑了。”
“雖然是用x1引擎開發的,不過我體驗下來,真心覺得博米的製作水準相當的高,而且燭龍的特點體現得淋漓盡致,一直到最後的伏筆拉開,我整個人都嚇懵了。”
“是啊是啊,燭龍不僅僅是落遺島的守護者,同時也是天空之島的守護者,可惜它的壽命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最開始我們看到島嶼的一半是陷入在黑暗之中的。
我當時看到那個場景的時候,只覺得頭皮發麻。
你們能想象得到嗎?
一個夾雜在絢爛的雲彩當中的孤島,一半是光明,一半是黑暗。
堪比世界名畫了。”
“是的,博米真心厲害,他們的主美也太猛了吧?這個畫技水平,還有整個畫面的設計,一點都不比西方的大師差啊。
說真的如果把那張圖解下來,做成畫,裝飾在家裡面也是非常好看的。”
“有一個點,不知道你們有沒有注意到,我們玩的國內版本,名字叫做燭之息,大家都不會造成誤解,認為這就是燭龍吐出來的氣。
山海經中關於燭龍是這樣描述的:鐘山之神,名曰燭陰,視為晝,瞑為夜,吹為冬,呼為夏。不飲,不食,不息,息為風。身長千里,在無晵之東。其為物,人面蛇身赤色,居鐘山下。
撥出來的氣就是炎熱的火,吸一口,就成大風,天地凍結。
這是何等壯觀和可怕的景象。
而英文版的,不知道大家有沒有看過:
這個英文翻譯就很靈性了,因為我們都知道蠟燭的英文是candle,但是博米的英文版本翻譯成beathoflight,我們可以說light是燈,也可以說light是光。
這其實是官方在對我們進行暗示,告訴我們燭龍本身,其實是散播光明的使者。
最後的結局其實也是這樣。
天空之島將陷入黑暗之中,因為燭龍將死。
然後我們,透過種種探索和拯救,想要讓燭龍能夠活下來,庇佑這一片天空。
最後燭龍還是死了,在一片黑暗之中,茫茫不見五指。
可是一束光照亮了夜空。
我們看到最後的結局——
燭龍用生命孕育了自己的後代,一個新的燭龍從它屍骸之中鑽了出來。
當它睜開眼睛的時候,世界上就充滿了光明。
這就是博米公司最後給我們的伏筆。
雖然經過了二次加工,因為山海經中燭龍能不能生下一個跟自己一模一樣的東西,我們不得而知。
博米整個山海經遊戲當中,試圖用一種更生物學的方式來解釋這一切,如果上古的怪獸真的存在,那麼它們是不是有一個完整的生態,也應該像世界上的萬事萬物一樣具有生老病死,同時也會繁衍後代。
這是一個很好的答案。
至少在小燭龍誕生的那一瞬間,我體會到了這一點,彷彿這個世界是鮮活的存在著的一般。
新生、希望和光明,是緊密結合在一起的。
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