94.遊戲引擎(第2/2 頁)
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從商人的角度,節約成本,拿來即用是沒有太大的問題,問題就是——
我們國家的遊戲引擎一直落後於人,那麼就代表著單機遊戲上只能追隨別人的步伐,難以超越。
再扯遠一些的話,為什麼我們做不出像漫威這樣的特效大片?
流浪地球已經代表了國內科幻的最高水準,很多時候,就是因為技術不足。
技術不夠並不是人才不行,是因為沒有重視這一塊的開發。
很多行業內的天才,都需要在實踐中磨鍊和成長,如果沒有研發遊戲引擎、渲染引擎的摸索過程,就很難走到世界之巔。
拿來主義某種程度上害慘了我們,它只在短期內對追求效益的資本家有用,長期來看,其實我們受到了制約。
所以這一世,曹陽堅決要開發屬於自己的引擎。
“明天開始,我跟你把需求對清楚。”曹陽對劉光然說。
曹陽對遊戲引擎的內容還是非常熟悉的,包括一些基礎原理和演算法,比如法線如何計算,用來弄地形的高斯函式該如何生成……
事實上,遊戲引擎這個東西,軟體開發其實不難,難的是需求和理論。
“好吧。”劉光然點點頭。
經過一年多的相處,他對老闆的脾氣摸得比較清楚,曹陽這個人說到就會去做,十頭牛都拉不回來。
“而且,光然,你自己手上的事情要分出去,以後你得把自己當成管理者和難題解決者,別什麼事情都親力親為的,這樣會累死。”
“嗯。”
……
遊戲引擎的事情討論清楚了,曹陽回過身來。
“然後,我們來討論一下當下王者榮耀2怎麼處理的問題。”
……
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