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94.遊戲引擎(第1/2 頁)

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“老闆,我這邊真的忙不過來了。”

“招人,擴招名額10個。要好的程式猿。”曹陽給出自己的判斷。

中國硬體方面的人才稀缺,可是軟體方面卻很飽和。

這也多虧了國家大力發展人才,計算機行業又是風口,所以很多985高校培養了大量的軟體人才。

要知道,中國的程式猿可是在世界排名第一的。

很多程式猿大牛,就是誕生於2000年前後。

帝都有著天然的地理優勢,名校多,人才質量高,又廉價。

很多人心心念念都想留在帝都,所以哪怕北方開出的薪資低於南方也能接受。

然後守著清北兩所名校,大量的人才真的隨便你挑。

曹陽記得前世10年的時候在完美世界工作時,給他挑選的簡歷基本上都是清北畢業的,年輕人那叫一個內卷啊。

現在雖然比不上10年,可是清北計算機學院畢業的人才也不少,大部分人的程式碼水平都挺高的。

讓劉光然招10個應該不成問題。

“行吧,”劉光然只能點頭答應下來,“那要做什麼?”

“成立一個專門的引擎開發小組,做我們自己的遊戲引擎。”曹陽說。

“噗……”

劉光然差點沒一口茶噴到他的臉上。

“老闆,你知道開發一款引擎需要多久嗎?那可是幾十萬甚至上百萬行程式碼的工作量。”

“這個我當然知道。”曹陽默不作聲地喝了一口茶。

沒有人比他更懂遊戲引擎意味著什麼。

前世身為美術大牛的曹陽,可是在多個巨頭公司擔任過主美,甚至是美術總監這樣的職位。

他打交道最多的除了人以外,就是遊戲引擎,或者叫做編輯器。

遊戲引擎,可以看成是用來開發的一個工具,透過這個工具,你可以實現許多已經封裝好的功能:

美術用的最多的是場景編輯、角色骨骼動畫編輯、圖形、角色和場景渲染……

除此之外,遊戲引擎還需要做碰撞檢測、ai、網路和檔案整合……

遊戲引擎的最大作用,就是用來解放程式猿,並且提升遊戲品質的。

比如全世界赫赫有名的unrealen(虛幻引擎),由於epicga(虛幻引擎的開發公司)的創始人都是一群理想主義者,本身愛好遊戲又是程式猿大牛,他們一開始就沒打算用虛幻引擎賺錢,所以虛幻引擎釋出之後,就讓人免費使用。

只有一個附加條例,就是使用虛幻引擎開發,如果盈利超過一定數額之後,需要將盈利的5給到epic。

這個條例可有可無,因為跨國官司難打,而且各個公司拿到虛幻引擎之後,總會魔改一番,讓它變成更適合自己專案的東西,所以一直到企鵝入股epic之前,虛幻引擎基本上可以視同為免費。

不過epic也有他們自己的考量,那就是透過免費策略來擴大自身的影響力,讓epic的商業使用者變得更多。

遊戲引擎這個東西的開發不算難,特別是對於中國人來說。

如果要說中國的硬體跟世界最高水平有差距的話,那麼中國的程式猿就已經走在了世界的最前列。

在曹陽的記憶當中,在虛幻引擎,特別是虛幻3沒有出現之前,國內的很多遊戲廠商都有自己的遊戲引擎研發部門。

比如網易的neox引擎(牛叉引擎),當時這個專門用來研究遊戲引擎的團隊,集合了業內最好的程式猿,後來的鎮魔曲就是用牛叉引擎製作的,網易內部有不少遊戲都在使用牛叉引擎。

而且這個團隊被解散之後,不少人出走,去往不同的遊戲公司各自成為團隊的核心程式,足以想見做遊戲引擎的程式猿有多麼牛批。

當ue3出現之後,國內很多廠商開始走上了【造不如買】【買不如改】的道路,這才導致了國內遊戲引擎停滯,甚至落後……

從老闆的角度思考,很容易理解:

打造一款成熟的遊戲引擎,可能要花費幾年的時間,而且還要與時俱進,不斷更新,也就是一直要養一個遊戲引擎團隊。

這個團隊給公司帶來的收益是不直觀的。

然後世面上有眾多成熟的國外開源引擎,為什麼不直接拿來用?這樣就能大大節約開發成本,而且只需要一兩個精通虛幻引擎的程式猿,根據專案本身的特點對其進行魔改就行了。

前世的曹

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