153.網遊跳舞機?這是個什麼鬼?(第3章)(第4/4 頁)
因為曹陽說的跟當時她想的完全不同,莊羽柔想做的是女性戀愛遊戲,說直白一點叫做女性後宮向遊戲,或者乙女遊戲,是以女性為第一視角的攻略各種美男的戀愛冒險型別。
今天曹陽說的這個名字――
“勁舞團?一聽就不像什麼好東西。”
“你們先聽我說。”曹陽咳嗽兩聲,示意他們安靜下來,“現在市面上的網路遊戲,不管是石器時代也好,還是我們的三國onle也好,都太重度了,需要玩家投入大量的時間,總是熬夜容易肝不好。”
“所以呢?”莊羽柔眉頭越皺越深,“老闆你就良心發現,不想讓他們繼續肝下去了?”
“所以我想推出一款休閒一點的輕量化的,適合男性和女性玩家一起遊玩的這樣一款大型休閒社交戀愛舞蹈網路遊戲。”曹陽說。
“額……”
莊羽柔和艾小米麵面相覷。
實在是不忍心吐槽遊戲前面的那一大堆定語。
呃……
曹陽扶住額頭,思考了一下,該怎麼解釋才好呢?
“對了,”他一打響指,“你們玩過跳舞機沒有?”
“嗯?”
兩個人愣了一秒,突然反應過來,“所以我們要做一個網路版的跳舞機嗎?”
“沒錯,就是這樣。”
曹陽收購阿爾法唱片公司,讓楊駿榮幫忙去談各大音樂公司的授權,為的就是這一天。
早在看到鄧裴強做出來的遊戲引擎的時候,曹陽的大腦裡面就已經有了這個想法了。
一開始遊戲引擎支撐不了那麼多功能的情況下,由簡單開始進入是比較合適的。
勁舞團這個遊戲,本身的開發難度相比起後來的3d遊戲來說,要簡單非常多,不需要進行戰鬥上的互動,玩家只需要根據提示按上下左右就行,然後遊戲當中的3d角色根據完成的情況做出相應的舞蹈動作。
一方面可以將新研發的遊戲引擎中的骨骼動畫功能和場景渲染……特效編輯等用上,另外一方面也可以在這個過程當中逐漸積累和完善遊戲引擎。
一口吃不成一個胖子,你要叫用現在的遊戲引擎去做一款pubg的話,確實有點操之過急了。
但是從勁舞團出發,這個過程就特別絲滑。
就跟當初先做棋牌大廳,積累網路互動技術,再從棋牌大廳轉三國onle一樣,循序漸進其實是最快的。
所有的準備工作都在有條不紊地開展當中,現在正是乘勢起一波的時候。
“網遊跳舞機?”莊羽柔眼睛中充滿了不自信,“這東西真的能成嗎?”
……
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