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3.蝴蝶振翅,引發了大海嘯啊!(第2/2 頁)

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操陽從網上了解了一圈,突然有了一個驚人的發現。

這個發現足夠改變他關於未來的佈局計劃——

國產遊戲崛起了!

準確的說,是國產單機遊戲崛起了。

5年前,仙劍奇俠傳問世,開創了國產pc端單機遊戲的先河,一發售,僅臺灣地區就賣了10萬套。

當時的單機遊戲還不是電子版的,而是用實體光碟,一盒仙劍奇俠傳,售價是60塊,10萬套600萬。

當仙劍傳到內地的時候,出現了很多盜版,導致大宇一度血虧。

不過在這個時候,操陽的父親聯合許多遊戲開發廠商聯合抵制盜版,並且將這件事情捅上了最高院。

本著鼓勵未來新興科創行業發展的原則,上面非常重視這件事情,立馬開展了行動。

於是很多盜版商人被突襲抓獲,送進大牢,最高的因為非法牟利罪判了10年。

經過幾次【真的告】以後,就沒有人再生產盜版了。

而且社會輿論的風向也是一派大好,人們的素質非常高,覺得科技產品是人家的心血,既然要玩就該花錢。

從此以後,正版遊戲在國內開始流行,五年的時間,國內已經演變成了真正的遊戲創業者們的夢想之地。

仙劍奇俠傳,劍俠情緣,軒轅劍,鴛鴦蝴蝶劍……

一系列的遊戲異常火爆,最誇張的仙劍98柔情版,已經賣出了超過60萬套。

整整3600萬啊!

在2000年的時候能賺3600萬是什麼概念,相當於21年的30億!

不僅僅如此,國內還產生了遊戲分級制度。

一些美少女遊戲和十八上游戲都能得到開發,也誕生了不少以此謀生的公司。

原因在於——

遊戲本身就承擔了很重要的社會作用,它能有效地減少真實犯罪率,也能讓人們得到愉悅感。

作為跟影視同級別的藝術作品,遊戲分級制度推出是時代發展的必然,它有著穩定社會的作用,這一點是有資料支撐的。

所以分級制度也得到了上面的透過。

只要不在遊戲當中出現犯罪情節,對年輕人造成不好的影響,一些戀愛向的遊戲是能得到國家支援的。

看完這些新聞之後,操陽頹然坐在沙發上,被驚得目瞪口呆。

老爹牛批!

蝴蝶振翅。

引發了大海嘯啊!

這尼瑪,未來的事情,我也看不準了。

……

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