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4.他還是個孩子,他懂什麼遊戲?(第1/2 頁)

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遊戲人幹得漂亮啊!

要知道當年國內的遊戲相對世界落後,甚至於走上了免費網遊的道路,很大程度上也是因為國內盜版太猖獗,玩家都沒有正版意識。

這幫遊戲人不但改變了整個國內的遊戲格局,還順帶拔高了國人的消費理念,讓付出者有所回報,這樣一來,國內未來的單機遊戲市場可期。

當然,也不排除未來網遊開花結果的可能,畢竟人性貪婪,而且網遊獨有的社交屬性是單機遊戲所不具備的。

操陽低頭的時候才發現,自己的手指都開始顫抖起來。

實在是太激動了,令人熱血沸騰。

國人並不是開發不出3a大作,我們的水平早就走在了世界前列,關鍵是市場導向,現在操陽隱隱能看到中國蓬勃發展的未來。

一個屹立東方的遊戲巨人。

咳咳。

按下激動的心情,再仔細閱讀了一遍廣電下發的分級制度條例,操陽發現,這些規定居然是今年剛批下來的。

實際上距離操陽重生也沒有兩個月的時間。

想想也對,政策向來具有滯後性,三年前這幫遊戲人才提出來這個建議,到上面斟酌研究到採納,再到起草制定最後實行……

三年的跨度已經算非常快的了。

……

分級制度才出,說明什麼問題?

操陽的手再次顫抖起來,搞得跟得了帕金森似的。

這說明,國內還沒有人在開發這一塊,或者說他們正準備開發,市面上的galga和十八上游戲都在春筍發芽的階段。

一個新的契機。

會誕生出多大的市場?

操陽不敢想象。

他唯一知道的是,憑著他豐富的遊戲經歷,他不可能在這場戰爭中失敗。

除非是資金鍊出現了問題。

操陽搖搖頭,冷靜了一下。

這樣一來,可做的遊戲型別可就多了去了。

操陽的大腦裡面瞬間閃過了幾十款遊戲的名字:

air

school days

沙耶之歌

fate

人工少女

死或生

脫依麻雀……

……

媽耶!

操陽已經看到金光燦爛的明天在向他招手了。

這尼瑪,跟連續海浪一樣。

幸虧老子還年輕,不然總被弄得心肝兒直上直下的,不得犯心臟病啊?!

……

操陽閉上眼睛默默思索了一下,看來老爹也不是完全不懂遊戲,至少他重生以後鋪的路子大方向都是正確的。

只不過受到時代的影響,步子邁太大,容易扯著胯。

現在是2000年,網際網路的技術發展有限,硬體也跟不上來,所以哪怕是簡單的網路遊戲,想要實現多人同步線上移動都很困難。

單機遊戲還是目前的主流市場。

一直要到01年的石器時代問世。

等吧。

總有一天會到來的。

人們的需求也會倒逼生產力的發展,王者榮耀,早晚有一天會出現在這個世界上,操陽暫時還不著急這個。

他想看看現在已經過世的前重生者老爹給自己留下來的都是些什麼東西。

……

與此同時,在公司的小會議室裡面,坐著三個男人,正愁眉緊鎖地看著對方。

三個人,分別是這家公司的幾個主管。

主策劃李亦文,主美馬浩,主程式劉光然。

專案因為上線以後成績很糟糕,負責營銷的運營主管已經離職走人了。

事實上鍋總要有人背,沒有人會覺得應該開掉的是老闆,雖然這個叫王者榮耀的遊戲是老闆立的專案。

只剩下產品部的這些骨幹。

三大巨頭聚在一起,而且不帶老闆,說明什麼問題?

主策劃李亦文用手指敲桌子,“那我們可說好了啊,等會兒一起找老闆,我們集體離職。飛躍那邊還等著呢。我都幫你們鋪墊好了。”

飛躍是另外一家遊戲公司,之前主要做棋牌遊戲的,現在聽到了風向,想嘗試進軍單機遊戲市場。

現在博米遊戲已經進入窮途末路的時候,飛躍就想來挖人。

接觸了幾次以後,李亦文覺得這是一個比較不錯的去路。

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