會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生男神從做遊戲開始 > 78.過來人曹老闆

78.過來人曹老闆(第2/3 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 夭壽了,我在遊戲養了個修真女友網球鬼才:我的打法有億點點強星鐵:小判官身邊的傀儡師eva:從龍族歸來的碇真嗣輻射海求生,從小木筏到黑珍珠號HP就你叫伏地魔?黑魔王?這也不夠黑啊區區如懿,打就打了港片:拿王炸開局,專嚯嚯女神第五人格:各自安好火影:從百分百完美虛化開始!入住黃金庭院後,愛莉拉我直播女扮男裝後,我被校花瘋狂表白風流短跑之神時空中的深情魯魯修凌駕於諸天凹凸世界:雷震之女網遊之熟女陪我上青雲穿越戀歌:上官與夏侯【HP】布萊克家族莫名其妙的異世界冒險

重合在一起)

“我要講的是一個馬斯洛模型的變種。”

馬斯洛需求層次理論,在遊戲行業中被廣泛運用,並且當做顛撲不破的真理。

最開始將其運用到遊戲當中的是網易這家公司。

在他們做獨立研發之前,國內都是在做單機遊戲,也很難接觸到類似的理論。

而且當時網易也是走了很多彎路才摸透了這套體系在網遊中的運用。

現在曹陽等於提前了兩年的時間給他們上了這門課。

總體來說,馬斯洛模型是這樣講述的:

人的需求,會分為8個階段。

第一個階段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空氣、睡眠、性的需要等。它們在人的需要中最重要,最有力量。

安全需要(safetyneed):人們需要穩定、安全、受到保護、有秩序、能免除恐懼和焦慮等。

歸屬和愛的需要(belonggnessandloveneed):一個人要求與其他人建立感情的聯絡或關係。例子:結交朋友、追求愛情

尊重的需要(esteeneed):馬斯洛分為兩類:(一)尊重自己(尊嚴、成就、掌握、獨立)和(二)對他人的名譽或尊重(例如地位、威望)。

認知需求(gnitiveneeds)-知識和理解、好奇心、探索、意義和可預測性需求。

審美需求(aesthetieeds)-欣賞和尋找美,平衡,形式等。

自我實現的需要(self-actualizationneed):人們追求實現自己的能力或者潛能,並使之完善化。

超越需要(transcendenceneeds)-一個人的動機是超越個人自我的價值觀,比如當救世主,拯救人類,統一世界……

網遊設計當中,也是嚴格遵守這套需求理論來的。

簡單來說,在大型o當中,最底層的玩家,你只需要滿足他的生理需求和安全需求,比如給他們最基礎的裝備,成長和金錢,讓他們能透過自己的勞動在遊戲中活下來,同時設定一定的安全區域,比如等於低於20級的玩家不可以被攻擊,保證這些玩家的基本需求。

再往上一些,高階一些的玩家,可以透過建立幫派(公會),結交好友、婚姻系統、結拜系統,獲得歸屬和愛的需要。

這部分的玩家可能花費的時間比最底層的玩家更多一些,或者氪了少量的金錢。

遊戲允許他們享受到更高等級的需求。

再往上,公會會長,或者是一人屠城,合縱連橫,剿滅其他的幫派,打敗遊戲的最高等級boss,拿到首殺,完成榮譽等等,這些就是用來滿足玩家的自我實現和超越需求的。

相應的,遊戲當中的氪金和對應的利益獲取,大概也會按照這個模型來進行劃分。

底層玩家對應不付費玩家,中層玩家對應低氪玩家或者高耗時玩家,高層玩家對應大r。

之所以要畫成紡錘形,曹陽是按照群體的人數分佈來繪製的。

在實際社會當中,大部分的人會集中在中間區域,而最底層和最頂層的玩家相對來說比較少。

臥槽……

李嵐雲聽到這裡,眼睛突然一亮。

曹老闆不但做事情雷厲風行,理論水平也很高。

這些東西,他之前都沒有接觸過,還是第一次聽到如此新鮮又發人深省的理論。

實際上,馬斯洛模型早在1970年就有了,最開始被運用在社會學範疇,後來擴充套件到企業管理。

老闆們管理員工也是這樣的:

對於最底層的員工,只需要滿足他們基本的生理需求就可以了,比如提供勉強夠吃喝拉撒睡的工資。

高階一點的,你得照顧他們的社交情感,比如給他們介紹物件,或者讓他們能高人一等,體現自我的優越性。

再頂級的員工,你得提拔他成為合夥人,給股份進行激勵,否則就有可能導致流失。

企業當中,金字塔模型是適用的,因為確實就是這樣一個人數分佈,最底層的員工人數是最多的,越往上越少。

從模型就能看到森嚴的等級制度。

可是在遊戲當中不是這樣,玩家進入遊戲,他們認為這個遊戲是公平的,或者說相對公平,所以每個人都有追求往上上升的權力。

如果沒有提供足夠舒適的升

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
重生之華麗逆襲太陽照在桑乾河上濃歡女配攢房記耀武揚威『綜文野』我為幸福所傷
返回頂部