206.《山海經》即將發售(第5章)(第3/4 頁)
起來異常真實,可實際上游戲裡面也許只有1000面都不到,甚至更少。
cg的好處就是畫面極致炫酷,能夠將遊戲的逼格拉得很高。
缺點也很明顯,就是花費很高,1秒鐘可能就要花費好幾萬甚至幾十萬的價格。
一個1分鐘的cg,可能花費上千萬。
這個東西真的是個奢侈品。
還有一個缺點就是,容易給玩家造成貨不對板的印象,明明cg裡面看著那麼好看,為什麼到遊戲裡面變了一個挫樣,這樣的明顯反差,反而有可能造成玩家的流失。
cg動畫也是隨著渲染引擎的發展最近幾年才興起的,特別是從皮克斯的動畫展露頭角以來,世人看到了cg製作的優良性,所以有不少電影動畫產業都在嘗試使用cg進行製作。
而國內的遊戲為了讓遊戲的宣發看起來更給力更好,也會嘗試花費大價錢請專業的cg團隊來進行宣傳片的製作。
雖然渲染花費的時間很多,可是最終的效果很好。
而這一次《山海經》的pv,沒有用cg的方式來做,全程都是實景動畫,透過調整遊戲內的鏡頭來進行拍攝和剪輯的。
所以玩家看到即是玩到。
遊戲裡面的真實畫面就是pv當中呈現出來的樣子。
遊戲pv主要承擔著幾個任務:
1展示遊戲的畫面感,這是玩家的第一印象,畫面好不好看將成為玩家願不願意購買的第一動力。
2展現遊戲的世界觀,這個遊戲到底是西方魔幻背景?還是都市題材?又或者是仙俠?在pv裡面能夠看出大概。
比如仙俠非常明顯的就是,古裝、御劍飛行,長袖飄飄。
3展現遊戲的特色玩法,在《山海經》的pv裡面就播放了好幾段玩家同異獸戰鬥的畫面。
4展現遊戲的特色系統,比如說換裝、道具製作、烹飪、寵物……
……
《山海經》的pv做得相當好,剪輯也很到位,所以一經推出就立刻引起了玩家的轟動。
“哇塞,這真的是我們國家做出來的遊戲嗎?也太驚豔了吧?我安全無法想象這是我們能做出來的遊戲。”
“博米這跟開了外掛一樣,從宣傳片裡面看,這個遊戲不管是從畫面到世界觀到遊戲玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老闆誠不欺我,一開始博米誇海口說要做一款世界級的遊戲的時候,我還嗤之以鼻。
後來博米拉了400人的團隊的時候,我仍然不屑一顧。
再到後來……
天吶,博米簡直是神!
《山海經》真的神了。”
“博米!你快點發售吧,老子一定買爆!”
“這個遊戲看起來確實不錯哈,不過話說回來,這個遊戲難道不是沾了外國人的光嗎?我記得之前博米收購了一家國外的引擎公司來著,叫什麼什麼,對虛幻引擎,據說是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿著別人的遊戲引擎才能開發出這麼好的產品嗎?
這有什麼好值得驕傲的啊?”
“你睜開你的狗眼看清楚好不好?人家博米在收購epic之前,自己就已經有了x引擎了,你對比一下就能看得出來差距,當時釋出的x引擎的宣傳片裡面,效果就已經跟現在我們看到的山海經差不多了。
虛幻引擎根本比不上x引擎好嗎?”
“就是,別來這裡給你的外國爺爺招黑了,承認國人優秀有那麼難嗎?”
“兩年前我以為曹老闆跟我差不多,就是一個會吹牛批的傻叉,後來我發現我們之間除了都會吹牛批之外,只有一個區別――
曹老闆吹過的牛都實現了。
而我的還在天上飄著。
只能說,曹老闆牛批!”
“哈哈哈,曹老闆確實牛批,很少看到像他這樣把自己吹過的牛都給兌現了的,我現在是真心佩服曹老闆,希望博米越走越好吧,話不多少,只想問博米什麼時候發售,我一定要去買10套。”
“必然要買10套,好支援我心目中最好的國產遊戲,以前在國外唸書的時候被人瞧不起,說我們國家沒有辦法制作出世界一流的遊戲,我今年回英國唸書就把《山海經》甩他們臉上,讓他們看看什麼才叫做【世界一流】!”
【總之,博米你快點發遊戲吧,我已經飢渴難耐了。】
【啊!怎麼辦,為什麼要給我這麼早看到《山海經》的宣傳片,為什麼?!沒有
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