206.《山海經》即將發售(第5章)(第2/4 頁)
了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在山海經所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這麼好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是曹陽的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之後,李嵐雲操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然後簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。
劇情事件結束之後,李嵐雲跟窮奇發生了一場戰鬥,最終以玩家勝利,窮奇逃跑做了結尾。
程式的最佳化非常到位,從剛才李嵐雲演示的跟窮奇的戰鬥過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰鬥過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:
證明這個遊戲確實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,後面的內容李嵐雲沒有繼續演示下去。
因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
目前為止,整個《山海經》只能說完成了一半的內容。
曹陽也準備只先放這個部分,雖然只有一半內容,不過從劇情主線上來說也是相對完整的,後續的部分可以留著到明年做完以後再發。
最好是配合著遊戲平臺來發,這樣還能給遊戲平臺帶來一波流量。
即使現在只有一半內容,可這一半內容已經相當豐富了。
《山海經》目前為止開發了一個大島嶼,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然後整個生態系統的架構非常完整,有將近50多種怪物,雖然其中有一半是透過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有著各種各樣配合的玩法――比如採集植物,植物同時又能用來佈置陷阱和製作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……
遊戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得《山海經》所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來製作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和製藥等等……
遊戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的山海經世界。
演示完成之後,整個會議室裡面鴉雀無聲。
甚至於當李嵐雲抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子裡面響起了震耳欲聾的掌聲。
“天吶,這是我們公司做的遊戲?!”
“這遊戲簡直神了。”
“完了完了,看了以後心癢癢的,沒有這個遊戲玩感覺要死了啊。”
“天啊……我突然有些後悔來這裡聽演示了,不然的話我也不用每天記掛著這個遊戲啊,但是不來又好後悔,沒有在第一時間觀看到實景演示真的是終身遺憾。”
“好專案《山海經》專案組,我要是能有幸參與制作就好了。絕對是人生當中濃墨重彩的一筆。”
被誇獎到的山海經同事被誇得有些無地自容,有點小羞怯地擺擺手,“沒有沒有,以後肯定有機會做到其他王炸專案的。”
嗯,本來一開始大家還存疑,認為中國公司不可能做出領先世界的遊戲專案。
但是當大家親眼目睹了這一切的時候,《山海經》給了博米員工們極大的自信心。
所有人都相信,博米會越做越好,以後像山海經這樣的專案也會越來越多。
……
內部演示結束之後,接下來的一個多月都是《山海經》的推廣期。
12月底的時候,《山海經》釋出了一段pv。
所謂的pv,實際上就是宣傳預告片,市場基本上只有一分鐘。
pv中出現的鏡頭,不一定會在遊戲當中出現,有可能是花大價錢做的cg動畫。
比如王者榮耀的pv,本身提供給做cg的高模――高精細模型,面數可能達到50萬面,看
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