222.形勢逆轉(第1章)(第2/4 頁)
風發的中年人,是兩個非常要好的朋友。
連作陪的小秘書都有些感慨。
你說他們是朋友吧?商場如戰場,西山居在各方面看起來都是博米現在最強有力的競爭者。
一款劍網2,今年又賺得盆滿缽滿的。
還擠佔了不少勁舞團和三國onle的玩家。
你說他們不是朋友吧?
聊得這麼開心,又是勾肩搭背的,還在很多問題上能達成共識。
所以說——
我一輩子都當不了老闆。
老闆不是一般人類可以當的。
按照曹陽的話來說,這叫做英雄惜英雄。
跟立場無關的那種。
而且這一次他主持的網際網路企業峰會,本來就是在談合作,是一次非常友好的商談會議,就更不存在什麼立場問題了。
聊了一會兒,求博軍看著曹陽,有一種恍若隔世的感覺。
他喝得有些微醺,臉色通紅,“曹總,你還記不記得兩年前,我們在一起喝酒的時候的談話?”
曹陽整個人躺在椅子上,眼神迷離,感覺喝得差不多了。
再喝下去真的就要喝吐了。
喝吐了真的很難受,曹陽回想起之前喝吐的經歷,胃裡面就是一陣翻騰。
不過雖然感覺身體不適,大腦卻還是清醒的。
“記得,當然記得,我記得求總非常直接,一上來就問我對於未來遊戲的看法,特別是對於未來單機產業和網路遊戲的看法。”
當時正是網路遊戲剛剛進入中國市場的時候,所有人都覺得要變天。
網路遊戲對於單機遊戲的衝擊是非常巨大的,而事實也是如此,當網遊興起的時候,單機遊戲市場遭到了強大的擠壓。
因為就像曹陽之前所分析的那樣,網遊是一種搶佔時間和金錢的遊戲,這種遊戲必然會因為獨佔性而搶奪其他市場的生存空間。
不過曹陽也曾經預言了,隨著國內pc擁有人群的增加,遊戲人口的不斷增長,其實網遊和單機遊戲都會在未來獲得發展。
事實上,之所以有今天的這一次網際網路峰會,也是因為時代再一次發生了變化。
這一次可以叫做單機遊戲的逆襲,或者叫做單機遊戲的文藝復興。
雖然距離單機遊戲的沒落似乎才隔著沒有多久。
甚至因為博米在海外市場的成功,人們絲毫沒有感受過單機遊戲市場的衰落。
“曹陽,你厲害,牛批!太牛批了!”求博軍舉起酒杯,“來,我敬你一杯。”
曹陽不好意思地笑了笑,跟他碰了一下杯子。
“幹。”
兩個人都喝了個底兒朝天。
然後莊羽柔站起來,繼續給他們斟滿酒。
求博軍今天顯得異常的亢奮和開心,“曹陽你真的是太有預見性了,所有的一切似乎都向著你說的方向發展,現在國內的遊戲市場,不管是網路遊戲也好,單機遊戲也好,都有自己的發展,也都找到了自己的發展方式。”
是的,本來單機遊戲的生存土壤這個東西就是當年求博軍在第一次網際網路峰會時想要弄出來的,可是他一直沒有找到落地的方案。
而現在,他看到了答案。
博米集團交出了一份完美的答卷——
透過遊戲平臺來鎖住並且發展使用者,從而讓喜歡單機遊戲的玩家能夠滾雪球,隨著遊戲的不斷發展,這個平臺會越做越大。
這是完全不同於島國封閉思維的另外一種方式。
島國是透過讓遊戲機來形成壁壘,達到保護遊戲產業的目的,如果你想要移植pc,就得付出高昂的成本。
而曹陽做的遊戲平臺,完全是一種開放式的,正是因為它的開放,所以未來有很大的前景。
這就是求博軍一直夢寐以求的土壤。
在劉志平的戰略理論當中稱為平臺生態。
而且遊戲平臺因為根植於網路,其實是天然就跟o有衝突的,大型的網路遊戲,本身就能透過網路發,不用藉助遊戲平臺。
所以最後遊戲平臺會變成真正的單機遊戲或者說非大型網路遊戲的聖地。
而且,這個平臺會越做越大,直到有一天,成長為一個眾人都無法仰視的可怕巨人。
“厲害,太厲害了。”求總舉起酒杯,“來,讓我們為遊戲行業的光明前景,為愛爾遊戲平臺乾杯。”
……
一杯接
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