223.上船了各位!(第2章)(第2/4 頁)
之前,國內所有遊戲廠商都認為二次元是小眾,後來ihayo告訴你們,二次元是未來的熱門,於是無數廠商又是一股腦地扎堆開發二次元。
這就是沒有找準自己的定位。
國人有一點不太好,應該說國內商人有一點不太好,喜歡【追熱門】【追風口】,所以少了一些堅持,無數人在追熱門的過程中倒下,反而是那些一開始就堅持走自己的路的能走得更好。
曹陽這番話,真的是出於善意,雖然也是抄原來老求的話,但是非常中肯。
你得找到自己的立足點和定位,然後堅定不移地走下去,別跟著湊熱鬧了。
這都打不醒的話,未來你們的位置就只能被別人搶佔。
……
大宇公司老闆舉起手,繼續表達了自己的質疑,“像我們公司這種,仙劍系列和軒轅劍系列已經是老牌ip專案了,不可能說停下來就能停的,這些東西都要延續下去,我們很難放棄。”
曹陽笑了笑,“我只是提個建議而已,因為我也無權要求你們干涉你們的開發計劃,最後市場會說明一切,我相信肯定會有不同人產生不同的製作理念,在遊戲當中開創出獨屬於自己的價值的。”
是的,這不是以人的意志為轉移的。
未來博米的愛爾遊戲平臺做大,發展的最終結果就是百花齊放,百家爭鳴。
各個品類的遊戲都會有,而且每個品類都應該出現自己的霸權作品。
這才是一個基於平臺的良好生態。
不是說我們想做成什麼樣就做成什麼樣,現在的愛爾遊戲平臺一推出,這個傢伙就相當於有了自己的生命力一樣,最終會長成這樣。
凡是不符合愛爾遊戲平臺需要的,都會在歷史中被淘汰。
今天曹陽的第一個建議,真的就是個建議而已。
即使在座的這些公司們不去做,最後也會有人做,並且把自己的作品放到愛爾遊戲平臺上來進行推廣。
然後讓愛爾遊戲平臺長成它應該有的模樣。
……
既然忠告已經給過了,聽不聽就是他們的事情了。
曹老闆在這方面跟求博軍完全不同。
求總是一個大家長的姿態,苦口婆心地勸你們,然後還給你們找辦法。
曹陽是老子言盡於此,你們願意怎樣就怎樣。
更像是一個刁蠻任性的孩子。
不過從曹陽和求總的年齡和性格來看,又都非常符合他們的行事作風。
所以大家都是沉默下來,繼續聽曹陽的講話。
“下面我要說的是非常實際的東西。”
曹陽清了清嗓子,將眼睛掃視一圈。
“在講吓一個議題之前,我想給大家展示一下博米最新的成果。”
在曹老闆後方的大螢幕上,出現了愛爾遊戲平臺的介面,以及相關的遊戲產品。
“這個遊戲平臺,是我們早在2001年就已經推廣的產品,不過也是到前面這段時間,平臺才火了起來。”
曹陽說,“我們對平臺戰略做了一些調整,將公司發行的單機遊戲進行數字化,完全放到遊戲平臺當中進行售賣。
到現在為止,成績還不錯。”
緊接著,曹陽公佈了一組數字:
“這一次博米發行的冰封王座,在全球發售,線下銷售成績大概是73萬套,線上成績大概是294萬套……”
哇哦!
聽到這個數字的時候,下面一片譁然。
這尼瑪,加起來都370萬套了,那博米得賺多少錢?
這個數字感覺是多少遊戲公司夢寐以求,卻始終無法達到的,怎麼在曹老闆的口中感覺就這麼輕輕鬆鬆呢?
真的是好氣哦。
太令人火大了吧?
大家心裡面雖然不滿,不過在座的各位都是大佬,大家冷靜下來,同時在思考一個問題——
遊戲平臺這麼厲害的嗎?
“除此之外,愛爾遊戲平臺還帶動了博米旗下的其他產品,比如說王者榮耀系列,託平臺的福,增加了40多萬的銷量。
而且其他跟魔獸相關的捆綁包,也賣出了差不多有100萬份。
除此之外,還有epic公司自己研發的【虛幻】遊戲,在平臺當中賣出了10萬套的好成績。”
這尼瑪……
眾人面色紛紛一變。
他們都預感到了這個東西的可怕。
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