223.上船了各位!(第2章)(第1/4 頁)
所有人坐在座位上,捂著嘴巴靜靜地聽曹總吹牛批。
曹陽講述完了以後,眾人鼓掌,基本表示認同。
曹老闆順勢進入今天的會議主題,就是如何提升單機遊戲的市場規模,同時提高在座公司的收入。
這是一個非常實際的問題,實際到與會人員都是切身相關的。
關於這件事情,曹陽提出了幾個建議:
第一,現在國內的單機遊戲同質化比較嚴重,市場上有90的遊戲做的都是武俠或者仙俠題材,比如大宇的仙劍系列、軒轅劍系列,西山居自己的劍俠情緣系列,即將要發售的天王也是武俠型別,智冠的金庸系列,武林群俠傳系列……
你很難找出脫離武俠型別的遊戲。
少數的幾個,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galga和休閒遊戲的方向。
這等於大家互相搶糧吃。
……
大家聽著這番話,紛紛皺起眉頭。
怎麼感覺這麼耳熟?
好像在哪裡聽過一樣。
我特麼……我這是時光倒流了嗎?
為什麼明明現在是2004年,我卻活出了2002年的感覺?
求博軍坐在座位上,看著曹陽微笑不語。
草泥馬……
抄老子的觀點,你可做個人吧?啊?
……
所以曹陽在會議上,提出來的第一個建議就是——
遊戲競爭合理化,遊戲題材型別的合理分配。
這是什麼意思呢?
就是說,大家不要總搶著開發武俠型別的遊戲,可以多尋找其他的路子,儘可能分散。
分散的話,有幾個好處,一個是對市場細分,大家不用搶飯吃,而且都能保證各自可以吃飽,第二是拓展遊戲圈子,讓更多的玩家進入到這個市場裡面。
比如,原本世面上的遊戲基本上都是武俠型別,那麼本身有可能喜歡休閒遊戲的玩家,或者喜歡競速雷,體育競技,甚至是模擬遊戲的玩家,他們就很難在中國市場上找到合適自己的滿意產品,只能把需求訴諸在外國遊戲的進口上面。
與其讓外國人賺這筆錢,不如我們自己賺這筆錢。
只要大家分配得好,遊戲人口會得到大規模的拓展。
這應該很容易理解吧,最開始遊戲人口,只有武俠圈子這麼大,其他的遊戲市場細分和擴張之後,這個遊戲圈子就會包含武俠、休閒、競技、模擬……一系列的玩家進入。
圈子越大,彼此流動的時候,也能給各個公司帶來利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特麼……
眾人面面相覷,大家都是心照不宣。
曹老闆這完全是在抄襲當年求總說過的話啊。
如果能夠有人進行宏觀調控,能夠進行資源分配不早就做了嗎?
牛坤將手舉了起來,問曹陽到:
“曹總,可是,這第一個提議帶來一個非常致命也是非常切實的問題——
如何分配呢?
現在所有人都知道,在遊戲品類當中,玩家群體數量最多的那個是最賺錢的,誰來做,每年做多少,這些都是問題。
然後既然有最賺錢的,必然有最不賺錢的。
比如競技類,大家都覺得這個東西很小眾,你說做一個踢足球遊戲,能有多少人玩?
人性就是這樣,誰都想吃最好的最大的,更沒有人願意去墊底做小眾產品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老闆這個會議簡直是鴻門宴啊,要逼我們籤霸王條約啊!
誰都不願意放棄既得利益,成全他人的。
曹老闆露出了輕蔑的微笑,“誰告訴你武俠是大眾,競技遊戲是小眾的?牛總,市場和時代已經在發生變化了。
博米做的遊戲從來不是大眾,最後也成為了大眾。
你們看看,王者榮耀系列是武俠嗎?
山海經是武俠嗎?
挖掘和改變,不走同質化路線,努力做精品,才有可能佔據市場。”
nba2k算小眾嗎?
分類上算的,但是人家受眾廣啊。
galga算小眾嗎?
原來算,但是最近幾年大熱。
所以說,這些東西都是在不斷變化的。
ihayo沒有起來