會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 鉅富 > 第14部分

第14部分(第1/1 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 神印:黑夜女神今天篡位成功了嗎神只:從哥布林開始劍網三:沙雕玩家助我超神全民大航海:我把船開上了海島網遊:開局2888億個屬性點神秘復甦:此世之暗王者:富婆寵溺這個射手太猛了!沒有人比我更懂木筏求生網遊:一刀劈死神網遊:神秘玩家航海玫瑰海上求生,普通的我竟然成了強者別人玩遊戲,我修仙無職法師海島求生,從每日情報開始無限流:漂亮NPC只想完成任務戶外見聞錄全民永夜:只有我能看到彈幕提示星啟:餘生與你的宿命之旅穿越艾澤拉斯,但我是一個石匠

新技術淘汰了舊技術,也擴大了市場的整體規模。現場表演——比林頓夫人的終身職業和卓別林的最初職業——只佔到娛樂大蛋糕的很小一塊。由於電影和無線電的誕生,人們花更多的時間參加商業娛樂活動,這為頂尖的演員創造了更大的市場。

提出“超級明星經濟現象”這一現代理論的羅森在1981年寫道,技術革命仍在繼續。他用一個疑問句結束了他的論文,滾滾而來的技術浪潮將對超級明星產生什麼影響:“有線電視、錄影帶和家庭計算機將在未來帶來什麼樣的變革?”

羅森的清單上並沒有提到網際網路——網際網路進入商業還是幾年之後的事——但是一旦網際網路成為大眾傳播媒介,我們就有充分的理由相信這一新技術將為“超級明星經濟現象”畫上句號。克里斯安德森是“長尾理論”最為知名的倡導者和普及者。2004年,安德森在一篇名為《長尾理論》的論文中提到,“長尾”是“媒體和娛樂產業全新的經濟模式如果說20世紀的娛樂業講求的是轟動和流行,那麼21世紀關注的是小眾和冷門。”安德森的觀點是,技術意味著流行鉅作和超級明星時代的終結,相反,新世紀將是利基市場藝術家和小眾的黃金時代。

然而黃金時代並沒有到來。雖然透過達到數以百萬計的銷售量,能為個體在長尾部分構建一個大型的商業市場(谷歌就是典型的“長尾”公司),但是超級明星同其他人之間的收入差距比以往任何時候都要大。我們發現,在全美總收入分佈圖中,前1%高收入者擁有總收入的17%左右;我們也發現在特定行業中——銀行業、法律行業、體育界、娛樂界,甚至在例如牙醫之類的普通行業中,那些頂端的富豪在不斷拉大與其他人的差距。這種“超級明星經濟現象”是全球超級精英出現的原因之一。

目錄
我有一間客棧穿貓咪圍裙的男人吃心一片橙花天風明末
返回頂部