會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 韋爾奇行動指南 > 第2部分

第2部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 遊戲製作:這個設計師太聽勸了重生成大帝奧登勇闖NBA全民求生:從零開始征服迷霧世界網王:重生亞久津仁NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌從天刀開始的遊戲生涯網遊:我能無限增加防禦大姚穿越1978籃壇全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲英雄領主:我的領民花錢就能變強網遊之劍起太初足壇從這裡開始被改變了海上求生我靠開寶箱霸榜第一一年的電競重生96,開局執掌小牛隊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍在無限世界努力保持正常人狀態領主:開局化身天災,戰場成禁區

�僑綣�斕頰叨源巳鍪植還埽���現廝鷙ζ笠檔睦�媯�踔聊芄換倜鷂頤塹氖亂怠�

2002年安達信事務所的倒閉正是因為企業價值觀背離了使命。這原本是一家非常優秀的企業,以“成為世界上最受尊重和最可信賴的審計公司”為自己的使命,最初他們的確做得非常出色。但是,從20世紀80年代起,他們進軍了諮詢產業,由此安達信事務所分為了兩個部分。這兩個部分對價值觀的要求是不一樣的,審計業務需要崇高的正直和誠實,而諮詢公司則鼓勵創新。於是在整個20世紀90年代,安達信始終在與自己較勁,儘管審計是安達信的傳統業務,但是由於其經營狀況不穩定,反而需要諮詢業務不斷進行補貼。這樣,企業內部就出現了價值觀混亂的狀況,幾乎沒有人可以告訴你安達信的價值觀到底是什麼。最終,安達信因為合夥人之間的利潤分配問題鬧上了法庭。一旦價值觀與公司的使命相違背,他們的行動將與目標漸行漸遠。即便安達信在諮詢業務上能夠取得持續的贏利,那也已經不再是以前的安達信了。

“像安達信的結局一樣,公司價值觀與使命的衝突最後使得成千上萬無辜的人丟掉了工作,這真是一出悲劇。”韋爾奇對此感到非常惋惜。

法則2 領導而非管理(1)

“管理的職責是把梯子正確地靠在牆壁上,

而領導的價值則在於保證梯子靠在正確的牆上。”

——傑克·韋爾奇

韋爾奇很不喜歡“管理”這個詞彙,因為在他看來,管理是“命令和控制”的代名詞,而“命令和控制”則是企業內官僚主義產生的根源。因此,真正傑出的領導者是不管理的。

為了闡述領導與管理兩者之間的區別,韋爾奇用梯子作了一個比喻:“管理的職責是把梯子正確地靠在牆壁上,而領導的價值則在於保證梯子靠在正確的牆壁上。”這使我想起了沃倫·本尼斯關於領導者和管理者的一個著名論斷:“領導者做正確的事,管理者正確做事。”儘管表述方式不太一樣,但兩者的根本要旨卻是統一的。

韋爾奇承認管理在維持企業秩序和穩定方面具有一定的意義,但是,企業運營者的職責不是維持企業的穩定,而是促進企業的發展。要促進企業發展就不能安於現狀,必須要引領企業不斷進行拓展,乃至變革。當然,並非所有的拓展和變革都能夠獲得成功,但是那些沉湎於管理而不思拓展和變革的企業則必定遭遇失敗。拓展和變革就離不開領導,因此,韋爾奇建議所有的企業運營者要去領導,而非去管理。

韋爾奇曾經對心目中理想的領導者進行過系統的描述,他認為他們具有出色的能力能夠為企業的發展作出遠景規劃,並能使員工的思想與行動統一起來,他們善於溝通、不拘泥於禮儀、採取直來直往的交流模式,極具親切感等。

事實上,韋爾奇提出“領導而非管理”這一觀念的根本在於他對官僚主義的厭惡,在通用電氣公司,他與官僚主義進行了20多年的鬥爭,而鬥爭成功的關鍵在於:他將通用電氣公司內原本存在著的管理者轉變成為了領導者。當然,對於那些無法改變的管理者,韋爾奇只有一種選擇:請他離開。

(1)領導者與管理者的區別。

(2)領導者的職責。

(3)如何成一位優秀的領導者?

(4)領導者的成功取決於能否促使他人獲得成功。

領導的重要性毋庸置疑,無論是實踐者,還是理論研究者,幾乎所有人都在呼籲管理者應該轉變為領導者。除了傑克·韋爾奇和沃倫·本尼斯,彼得·德魯克與約翰·科特也認為“管理者應該最大化地轉變為領導者”。

關於領導者與管理者的區別,本尼斯的論斷或許最為準確和簡練:

“領導者做正確的事,管理者正確做事。”

“我沒有管理通用電氣公司,我是在領導它。”——韋爾奇始終認為自己是一位領導者,而非管理者。

關於領導者的職責,韋爾奇進行了系統的闡述。

首先,他強調了一個關鍵點:“在成為領導者之前,每個人的成功只與自身的成長有關;而成為領導者之後,其成功則與他人的成長有關。”領導者必定是那些能夠促進他人成長的人。

緊接著,根據自己的實踐,韋爾奇為我們提供了八條有關領導力的準則。在我看來,他所提供的正是領導者所應該履行的八項職責。

1�堅持不懈地提升自己所領導的團隊,並將與員工的每一次邂逅都當做評估、指

目錄
作精美人在戀綜爆紅爆富[穿書]特工大佬:素顏豔天下滿級大佬拿了病弱劇本偷心狂徒網遊之直指無限煙花巷柳之伏天乾
返回頂部