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,換你們小組的下一位上。 5。哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。 相關討論 這種給大腦巨大壓力的做法對於你思考問題是否有幫助? 總結 1。本遊戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現,立即宣佈他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證遊戲的成功。 2。你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個遊戲可以用於需要成員發揮想象力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。 參與人數:4人一組 時間:15分鐘 場地:不限 道具:無 應用:(1)創造性解決問題能力的訓練� (2)應變能力的訓練� (3)培訓、會議前活躍氣氛使用�  '返回目錄'   。 想看書來
遊戲4——小問題難倒你
消除疲勞、提高積極性的遊戲 遊戲4——小問題難倒你 透過玩這個遊戲可以拓展學員的思路,幫助他們開拓思路並改進工作方法。作為課間或開學 第一課使用還是可以的,可以起到活躍氣氛和激發學員興趣的目的。 遊戲規則和程式 1。發給每個學員8根火柴,要求他們在最短的時間內用這8根火柴拼出一個菱形。要求菱形 的每個邊只能由一根火柴構成。拼出的人舉手示意培訓者。 2。培訓者在旁觀察每個人的方法是否相同,最後選出最快且合乎要求的學員,給予一定獎 勵。 相關討論 1。請那些做出來的學員講講他們的思路是怎樣的? 2。那些沒做出來的學員,你們失敗的原因是什麼? 總結 1。答案其實很簡單,用八根火柴拼成一個菱形的方法就是分別用它們拼成“一 個 ◇”, 數一數它們的筆畫,正好是橫平豎直的八畫,而這八畫正好可以由那8根火柴代替。 2。培訓者應該統計出做對者的數量,一般來說,能做出來的人不多。至於原因,大概都是 沒 有想到“一個”也可以表示出來,這樣自然就不知道剩下的4根火柴放哪裡了。而那些做出 來的人,可能有兩種可能。一種人平時就表現得很靈活,一件事情可以從好幾個角度分析, 一個問題可以用好幾種方法解決;另一種人就是所謂的“直心眼”的人,這種人對別人的話 很信任,不會加進自己的想法,別人說一就是一。所以他們聽了培訓者的話就不會多想,簡 簡單單的就把題做出來了。 3。對於其他的人,當時頭腦靈活一點的話是可以做出來的。他們應該這樣想,菱形只有四 個 邊,又不許每邊使兩根火柴,那麼一定還有別的什麼地方需要火柴。這時只要稍微再把題想 一遍,就會發現竅門所在了。 � 參與人數:集體參與 時間:5分鐘 道具:和人數相等的火柴 場地:教室 應用:(1)拓展思維� (2)培養創新精神� (3)工作方法改進�  '返回目錄'  
遊戲5——形象刺激法
幫助學員應對變化的遊戲 遊戲5——形象刺激法 此遊戲的目的在於利用有趣的形式激發受訓者形象思維的能力,並教會他們舉一反三的本領 。 遊戲規則和程式 1。拿一些現成的圖形(可以是一個商標或一幅畫)向受訓者介紹形象刺激法,激發他們的 想象力。 2。利用已準備的圖片讓他們練習。 (1)將下列圖形補充完整。 (2) 請說出下列圖形代表的意義。 (3)在下面的圖形中你能看見幾個如上方圖形那樣的箭頭?� 相關討論 1。對照受訓者和提供的答案,比較有哪些是學員想到而我們沒想到的,又有哪些是我們 想到而學員沒答出來的?這種現象說明什麼? 2。關於這種訓練你還有哪些好方法嗎? 總結 1。這裡介紹的形象刺激法只提供了很小一部分道具,實際上在現實生活中我們可以接觸到 豐富多彩的道具。 2。除了道具,鍛鍊的方法也不僅於此,只要我們善於觀察和總結,就能使我們的創造力得 到很好的鍛鍊。 形式:集體參與 時間:40~50分鐘(對於個別非常有創造力的學員,時間可適當延長 ,以更好的激發他們的創造力) 材料:事先準備好的測試圖 應用:(1)理解形象刺激法� (2)訓練創造力�  '返回目錄'  
遊戲6——偏向虎山行
提高學員解決棘手問題能力的遊戲 遊戲6——偏向虎山行 這個遊戲能訓練人們在最困難
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