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11. 0011(第2/2 頁)

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程擇:“你們前兩場沒見過?我記得新手前三場都是劣質恐怖片型別啊,骨頭、血、昏暗光線是基本配置。不一定會出現完整屍體,經常也沒有追逐戰,因為怕直接嚇死新人。”

蘇火:“我們的第一場是在墓園,第二場是在一棟廢棄的大樓。兩場的氣氛都很恐怖,第二場裡也有一些奇怪顏色的痕跡,但我們確實沒有看到這麼大塊的骨頭,只有一些很小塊的、像是……廚餘的……骨頭。”

程擇笑了一下:“沒事,以後見到的機會還多,遲早會習慣的。不過最好不要習慣得太快。因為當你會被靜止的半塊人頭骨嚇出八十的情緒值時,負司就不會讓那頭骨變成面容猙獰的惡鬼追著你不放;而如果你在惡鬼追殺中情緒值才五十,那麼負司便會夥同情緒場讓惡鬼抓住你、對你做更多事情。”

程擇:“情緒場的客觀驚悚度會隨著參與者承受力的上漲而上漲,直至怎麼漲你的情緒都沒有差值十以上的起伏時,就到了解約的時候。”

程擇:“如果你的目標是快速解約,那倒是可以不斷挑戰自己的極限。不過很有一部分員工是雖然對各類情緒場都適應良好,但卻總還是會一次十來點地間歇性產出能量,一場任務下來,淅淅瀝瀝的也能攢個幾百上千點。量雖然不大,可穩啊,定海神針似的,負司也對他們看得順眼。”

程擇:“關鍵是這些定海神針基本不可能出現什麼意外導致突然死亡,讓負司特別地放心。而且他們產出的能量純度很高,雖然一場下來產出的初級能量總量還不如新人,但

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