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☆、第一場——荒村女屍
程擇哈哈笑道:“那就讓貓與負司戰鬥吧,誰贏我們就當誰的員工。”
柏寒:“貓的情緒變動可能比負司還頻繁,當寵物時這叫可愛、有個性,當老闆……呵。”
程擇:“反正兩個老闆都爛,選長得萌的那一個起碼能養眼。”
侯卞:“據說員工能量塊會將我們的一切言行記錄下來、傳遞給負司,所以,我們現在等於是當面鄙視老闆?”
程擇:“對。新人。建議你快點習慣這種當面罵,畢竟你已經沒有揹著老闆說小話的機會了。如果你不想憋死自己,就別指望靠說好聽話刷老闆的好感度。”
柏寒:“勤奮高效地產能量才是唯一刷負司好感度的方法。”
不聊正事地混完準備期,一隊人正式進入了此情緒場場景。
首先看到的風景是密林,還有好多蟲。
木休發出一聲短促的慘叫:“這是什麼?”
蘇火連忙拿出一把帶鞘的小刀,把黏在木休腳踝處吸血的玩意剝掉。
侯卞趕緊把矮到根本沒法在這種環境中走動的小絨毛撈入懷中,然後指著一個方向說:“那邊有煙,應該就是背景介紹裡說的荒村吧?”
兩個老員工看看體表都多少落了蟲子的四個新人,再看看一身淺色毛乾乾淨淨的貓,對視一眼,認同了侯卞的話,帶著新人們走向荒村。
蘇火羨慕地看著兩位前輩:“你們不招蚊蟲也是因為能量運用嗎?”
程擇:“直接使用能量是最方便的。在能靈活運用能量之前,你們也可以在負司商城內買一些通用度比較高的工具,比如你那把小刀就不錯。適當地配置一些驅蚊驅蟲藥也可以,因為很多恐怖類的場景都免不了蚊蟲。”
侯卞發現自己的員工能量塊中已經多了一些初級能量,是自己到了這個環境中受到驚嚇又很快適應產出來的。
負司將員工的情緒放入百分制中計算。零分就是完全沒有情緒、一片空白,通常對應著死人;一百分則是情緒激昂到頂點,對應氣死、嚇死、高興死之類的死亡。以這兩個極端情緒為起止點,中間分出一百份,每一個分值便對應了一種情緒激烈度。
一般人在很平和的心情中,對應的情緒值通常為二十到三十。十到二十之間差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍顯緊張,五十到六十是緊張。六十以上就是負司試圖在情緒場中刺激出來的情緒值。
負司通常希望員工在情緒場中能多次達到八十以上的情緒值,但不要超過九十。因為九十以上基本意味著失去了自控的可能、已經完全陷入了混亂,之後即使僥倖情緒值沒有飆到一百死亡,在情緒自控方面也很可能出現無法修復的暗傷。
負司期待的員工理想情緒波動方式是:飆到七八十,回落到二三十,然後再飆到七八十,接著再回落到二三十,如此不斷反覆。
但現實是,以恐懼情緒舉例,一旦恐懼值到達八十左右,那就是嚇到草木皆兵的地步。之後勉強控制住情緒,也最多回落到五六十,然後稍微遇到點意外,又衝到七八十,再次回落時只能勉強降到六十多,甚至長時間保持在七十以上。七十與六十之間,最多隻有十分的差距,即,一次回落最多產出十點初級情緒能量。
而“十”是初級情緒能量產出的底線單位。如果回落幅度小於十,則情緒能量無法被從魂體上剝離下來另行存放。
負司能收集的情緒能量其基本定義是:在小於七秒鐘的時間段內,情緒最大值與最小值之間的差值,且最大值的出現時間必須在最小值之前;最大值與最小值之間的時間差越小、差值越大、中間越無小幅度上升,則能量純度越高。
當一段可採集的能量中存在幅度小於十的情緒值起伏——無論起伏多微小——則會使採到的情緒能量出現空洞、雜質,這些也就是後續負司需要對初級能量進行煉化提純的原因。
行走在密林中,程擇的語氣比在準備區裡時還要悠閒:“如果有誰能頻繁做到在一秒之內讓情緒值從九十降到十,負司肯定會愛死他;如果不需要情緒場輔助那人就能做到這一點,負司一定會給他建造一座專屬宮殿,滿足他的一切要求。”
新人們沒有力氣回應程擇的話。情緒值該如何快速回落他們不確定,但他們很清楚自己的情緒值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地問:“那是……人類頭骨吧?”