第8部分(第2/4 頁)
,我得到了不少的功勳值,田哥你的成績也不錯,不過,想必其他透過資格賽的那些人,能夠獲得像我們這樣的成績的,應該不是很多,所以,我決定把我們的功勳值全部拿出來,用來強化自己。第一,就是保證我們三個能夠繼續在同一個地圖中進行戰鬥,三百功勳值,我來出!第二,在目前我們還沒有多餘的功勳值進行研發升級坦克配件的情況下,我再拿出功勳值兌換我們的坦克補給配件,讓我們的坦克都裝備上小滅火器、小修理箱以及小急救包,這個花費的功勳值不多,咱們三輛坦克加起來不過90功勳值。至於通風、炮控等坦克配件,我這裡剩下的功勳值也足夠了,咱們三輛車都配上,一旦這些配件都能裝備上,就能夠大大提升我們戰車的作戰能力和戰場生存能力。我想,在目前的情況下,那些和我們一樣能透過資格賽的對手們,恐怕是沒有那麼多的功勳值來裝備的,更何況咱們還是屬於那種組隊的情況!”
陳墨的話讓田鵬和大狗臉上都露出了笑容。
透過蘇菲,陳墨已經瞭解到關於坦克裝備給養配件、控制配件所需要的功勳值,以及升級坦克配件和坦克級別所需要的功勳值。
給養配件,指的就是那些相當於給養的、可以一次性消耗的配件,比如說用來一次性手動滅火的小滅火器,用來一次性修理坦克某個被擊壞或擊毀部件的小修理箱,用來救治一個在戰鬥中受傷或死亡的坦克車組成員的小急救包等等。這些給養配件能夠大大提升車組成員和坦克在戰鬥中的存活能力,屬於一次性消耗物品。給養配件分為低階給養和高階給養,一共為17種,不過每輛戰車每次戰鬥中只能裝備其中的任意三種。像手動滅火器這樣的低階的一次性消耗的給養配件,裝備一樣到戰車上需要10點功勳值,三種裝備上就需要30點功勳值。當然,這些目前能夠直接用功勳值購買的給養配件都屬於低階給養,至於那些在科技樹上呈現的高階給養,則是需要透過一定的程式研發,然後才能夠購買的。至於怎麼研發,蘇菲告訴陳墨的是,現在的許可權不足,無法給出正確答案,所以,陳墨就看著那些???幹流口水。
控制配件,就是指的那些用來提升戰車操控效能的附屬外掛配件,比如說可以提升戰車載重能力10%的懸掛裝置,可以使靜止的戰車被發現機率減少25%的偽裝網,可以讓戰車瞄準速度增加20%的炮控等等。這些配件不屬於一次性的消耗物品,只要配備上,可以大大提升坦克的作戰能力。控制配件的數量一共有14種,和給養配件一樣,控制配件也是分為低階和高階兩種,低階控制配件可以直接花費一定的功勳值,而高階控制配件也需要研發後才能購買,每輛戰車每次戰鬥中只能裝備其中的三種。現在從科技樹上可以購買的低階控制配件因為可以迴圈使用,所以需要的功勳值比較多,每一種需要50點功勳值,一輛戰車全部裝備上控制配件的話,那就需要150點功勳值。
在現實世界的遊戲中,無論是給養配件還是控制配件,都是需要遊戲幣或者是金幣來購買的,遊戲幣自然就是遊戲中通用的貨幣,而金幣則是用人民幣直接購買的。但是在這裡,無論是什麼配件和給養,甚至是戰車升級,都是需要功勳值來支付的,換句話說,這裡的功勳值就相當於現實世界遊戲中經驗和遊戲幣的結合體。
在現實世界的遊戲中,你可以透過一天n次的遊戲來掙取足夠多的遊戲幣和經驗,用來購買各種各樣的配件給養,用來升級戰車,有的瘋狂玩家,從一級車升到十級車,兩三天足矣。而在這裡,一週就兩次戰鬥任務,每次戰鬥給的功勳值就這麼點,無論是什麼都需要功勳值來支付,所以,這功勳值就顯得格外珍貴了。
而陳墨能如此大方的拿出這麼的功勳值,這當然讓田鵬和大狗欣喜不已了。
陳墨這麼做自然有他的道理,在這個陌生而殘酷的地方,能夠找到兩個比較有能力的夥伴,這絕對要比付出去的那些功勳值值當的多,畢竟,這功勳值雖然珍貴,可比起兩個老鳥來說就不算什麼了。
第十二章 來自坎帕尼亞的疑惑
與現實世界遊戲中各個玩家的遊戲幣和經驗不能相互交流的情況不一樣,在火線前沿陣地這個特殊的空間裡,成員之間的功勳值是可以相互贈與的,所以,陳墨和田鵬將各自的功勳值拿了出來,平均分配了一下,幾乎耗盡了兩人所有的富餘功勳值,至於大狗,他的功勳值也就是將夠,所以大狗這次並沒有拿出功勳值。
田鵬和大狗回到各自的專屬空間後,將該補充的全部補充,然後向各自的副程式提出了三個人在同一個地圖進行戰鬥
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