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第35部分(第3/4 頁)

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來講,這些劇情世界分為古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對應空間四大體系,後面的綜合則包容兩種或以上的體系,在一難度出現得較少。

高天行目前的能力發展是走科技向道路,目標當然是科技類的劇情世界,不過在具體選擇時,他也有另外的考慮。

這裡還要說明一下,劇情世界亦不是隨便進入的,有著嚴格的進度要求。

任務區的正中矗立著一塊巨型石碑,石碑分成五面,分別對應五大型別,而每一面由上到下,就是按照進度上限的多少排列。

舉個例子,生化危機系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機一的進度上限就是一難度四進度。

這表示在排除特殊手段的情況下,能夠進入生化危機一的輪迴者最多也就是經歷過四次一難度世界的,再往上就進不了了。

倒是下限進度是沒有的,只要是任務區有的世界,進度少的輪迴者都可以選擇進入。

概括概括,就是實力低的輪迴者可以去往較高難度的劇情世界挑戰,實力高的輪迴者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚威!

怪不得附身艾達的那位輪迴者明言,除了懲戒世界和區域競賽,二三難度的輪迴者是不會和一難度輪迴者見面的。

劇情世界的進度還和主線任務的難度與獎勵息息相關,每位輪迴者初入空間,都是從一難度開始奮鬥,當空間許可權達到一定等階,並挑戰成功守關boss後,才能晉升到更高的難度。

那麼問題就來了,誰都知道難度越高,敵人越強,兇險越高,許多輪迴者勢必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學的小學生不想上中學,恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……

但空間怎會允許那樣的情況發生?

於是乎,難度遞增、獎勵遞減的規則,便如無形的皮鞭不停地鞭笞著輪迴者儘快提升實力,攻克更難的任務,衝擊守關boss,晉升高難度!

進度每增加一個,下一次的主線任務難度就會提升百分之十,獎勵則下降百分之十,此消彼長之下,如果一個輪迴者的實力原地踏步踏,第一個世界完成d級任務,第二個世界還是如此,到了第三個世界他肯定就會被淘汰!

就算是那種勇猛精進的輪迴者,壓力亦是極大,一難度最多經歷十二次左右的劇情世界,如果還不能擊殺守關boss,獲得晉升二難度的資格,基本上就完了,難度不斷攀升的主線任務直接會將其壓垮,更別提越來越少導致入不敷出的獎勵了!

到了二難度,獎懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,所以二三難度輪迴者可以經歷的劇情世界數目大大增加,不過別以為那就輕鬆了,更多的挑戰接踵而至!

現在的高天行毋須想太久遠的事情,他很有自知之明,絕不認為生化危機世界大收穫了一次,就能回回如此了,以目前自己的實戰水準,選擇的進度上限絕對不要超出三進度!

除了進度外,少部分劇情世界後面還閃爍著獨特的星點,示意裡面有特殊的規定,達到一定空間許可權的輪迴者就能夠提前查探,獲得先手情報!

然後高天行尋思,他進入這第二個劇情世界的提升目標是什麼?

武器、防具似乎暫時用不到,且不說m-41a脈衝步槍和金絲軟甲相當不錯,就算高天行想換,三進度上限的科技向世界也不會有什麼好東西。

技能更是沒必要,高天行現在技能全面,級別也不低,煩惱的是掌控度不夠,再多加技能不僅沒有幫助,還會拖累原力的修煉。

那麼剩下來就是積分和能量晶石,積分自不必說,一難度什麼都可以沒有,積分不能沒有,衣食住行都靠它,高天行哪怕現在還存有三千點左右,亦是多多益善!

能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石強化精神和悟性偏向,他的原力修煉勢必可以大大地加快修煉速度,用以彌補外界條件的不足!

難度範圍和獎勵需求確定下來後,世界的選擇依舊不少,根據這段時日的瞭解,高天行發現劇情世界根據收益的來源大致分為兩類。

借用網遊的觀點來看,一類是偏向於打怪,一類是偏向於刷任務。

生化危機就屬於前一類,裡面的喪屍犬、舔食者、暴君、追蹤者擊殺後都可以獲得可觀的積分,即便不做任務,就單純地嘻唰唰嘻唰唰,戰鬥力強的輪迴者在一場劇情世界下來都能夠收穫頗豐!

而後一類則顯然是跟著任務走了,這類劇情世界一般有著嚴

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