第6部分(第2/4 頁)
無關但令人著迷的結論——經驗有時是最好的決策依據,並據此提出了所謂的象棋“模式詞彙”理論。
我們知道,任何領域的專家都有豐富的經驗,他們的經驗經過長年的正規教育和長期的實踐經歷形成。很多醫生、藝術家和各個行業的工作者都有著豐富的經驗,經驗為他們帶來了很高的榮譽與地位,讓我們深深體驗到經驗的力量。
西蒙所研究的象棋“模式詞彙”就是有關經驗的一個發現。
西蒙試圖使計算機像人那樣“思考”,他和同事研究了用可程式設計計算機下棋的問題,他們假定人們透過像決策樹那樣給計算機程式設計,讓計算機在每走一步之前,都搜尋和檢查所有可能的招數及對手的應招,然後再做出決策。
然而,這一假想只能停留在理論上,它是不實際的。因為可能招數的數目有10的120次方那麼多(10的120次方是1萬億),而當時最快的計算機在一個世紀內也只能計算10的20次方的數。因此,給計算機程式設計,在技術上是不可行的。
那麼為什麼優秀的棋手就能保持很高的勝出率呢?
西蒙又做了一個試驗,發現世界上最好的棋王用10秒鐘能飛快地掃一眼正在進行的棋局(棋盤上仍然有20個左右的棋子),並能記起每個棋子的位置,這與短期記憶理論根本不符。
當A級棋手(級別比棋王低)被要求作同樣的測試時,他們的成績要比棋王差一些。這個試驗只侷限於正在進行中的棋局,如果棋子只是隨機擺設的,那麼,不管是棋王還是A級棋手,都記不住棋子的位置。
這一切能說明什麼嗎?
西蒙認為,這是因為棋王有更多的被充分開發的長期象棋記憶,而且,這種記憶採取潛意識的記憶形式,也就是他提出來的象棋“模式詞彙”。
棋手下棋的時候會思考他見過這個棋局(模式)沒有,它的來龍去脈如何,它前一招是什麼,它後面的局勢會如何發展。
西盟研究發現,棋王的象棋“模式詞彙”大約有50000個,而A級棋手相比之下就少很多,只有2000個左右。棋手們都使用了決策樹的思維方式,但是不同的經驗影響了各自發揮的效果。
現在明白了西蒙研究的含義,我們會發現這個理論在別處有很大的用途,尤其是在管理上。有經驗的老闆有很好的直覺,他的管理“模式詞彙”能迅速地告訴他事情是會變好還是變糟。
模式詞彙的概念對於實行簡單管理有著重要的意義,經驗有時真的很管用,不僅能快速決策,而且能迅速決策。從西盟的研究中,我們可以學到很多東西,例如對於關鍵決策來說,我們要相信自己的感覺,對於日常管理來說,我們要經常詢問顧客和員工的建議,汲取他們的經驗。書包 網 。 想看書來
第3章 用最直接的方式(8)
抓住事物的關鍵
曾有一位傑出的時間管理專家為學生講課的時候,做了這麼一個試驗:
這位專家拿出了一個1加侖的燒杯放在桌上,隨後,他取出一堆拳頭大小的石塊,把它們一塊塊地放進瓶子裡,直到石塊高出瓶口再也放不下為止。
他問:“瓶子滿了嗎?”
所有的學生應道:“滿了。”
他反問:“真的?”說著他從桌下取出一桶礫石,倒了一些進去,並敲擊玻璃壁使礫石填滿石塊間的間隙。
“現在瓶子滿了嗎?”
這一次學生有些明白了,“可能還沒有。”一位學生低聲應道。
“很好!”
他伸手從桌下又拿出一桶沙子,把它慢慢倒進玻璃瓶。沙子填滿了石塊的所有間隙。他又一次問學生:“瓶子滿了嗎?”
“沒滿!”學生們大聲說。
然後專家拿過一壺水倒進玻璃瓶,直到水面與瓶口齊平。他望著學生,“這個例子說明了什麼?”
一個學生舉手發言:“它告訴我們:無論你的時間表多麼緊湊,如果你真的再加把勁,你還可以幹更多的事!”
“不,那還不是它真正的寓意所在。”專家說,“這個例子告訴我們,如果你不先把大石塊放進瓶子裡,那麼你就再也無法把它們放進去了。
一個人在工作中常常會被各種瑣事、雜事所糾纏,有不少人由於沒有掌握高效能的工作方法,而被這些事弄得筋疲力盡,心煩意亂,總是不能靜下心來做最該做的事;或者是被那些看似急迫的事所矇蔽,根本就不知道哪些是最應該做的事,結果白白浪費了大好時光。
本章未完,點選下一頁繼續。